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1.1 A Sportingbet é uma referência para Sportinget.com, um dos nomes comerciais da Internet Opportunity Entertainment Limited - uma companhia registrada em Antígua e Barbuda (reg. no. 12638) com endereço de escritório registrado a/c da Corporate & Trust Services (Caribe) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antígua e Barbuda. A Internet Opportunity Entertainment Limited é subsidiária da Sportingbet Plc. A Sportingbet Plc é uma companhia registrada na Inglaterra e País de Gales (reg. no. 3534726) com endereço de escritório registrado em 4th Floor, 45 Moorfields, Londres, EC2Y9AE.
1.2 A Sportingbet é licenciada para aceitar apostas via mídia eletrônica em uma base global sob nossas licenças de apostas de esportes e jogos em poder da Internet Opportunity Entertainment Limited.
1.3 Não há impostos sobre apostas ou outros impostos atribuíveis a clientes que apostam com a Sportingbet. Entretanto, os clientes ainda precisam se adequar às suas leis locais a esse respeito e são aconselhados a procurar seu próprio aconselhamento independente.
1.4 Todas as apostas são consideradas como efetuadas e recebidas na jurisdição de Antígua e Barbuda de acordo com os termos de nossas licenças.
1.5 É de responsabilidade de cada cliente estar de acordo com suas leis locais em relação às apostas, antes de abrir uma conta ou realizar uma aposta com a Sportingbet.
1.6 Os jogos pela Internet podem ser ilegais na jurisdição onde você está localizado e, se esse for o caso, você não está autorizado a utilizar seu cartão de pagamento para fazer transações. Você deverá obter seu próprio aconselhamento independente antes de fazer quaisquer apostas com a Sportingbet.
1.7 Essas regras serão governadas pelas, e criadas de acordo com as leis da Inglaterra e País de Gales e cada Cliente se submete de maneira irrevogável à jurisdição exclusiva dos Tribunais Ingleses com relação a quaisquer disputas ou questões que surgirem em relação a estas Regras.
2.1 A administração se reserva o direito de mudar, emendar ou fazer adições a estas regras quando considerar necessário sem dar nenhuma notificação a não ser postar as regras atuais no site da Web da Sportingbet.
2.2 Um cliente será considerado como tendo aceitado estas regras quando abrir uma conta ou realizar uma aposta com a Sportingbet.
3.1 A Sportingbet só aceita apostas de clientes com mais de 18 anos. Ela se reserva o direito de anular quaisquer transações com menores ou infratores.
3.2 Para se cadastrar no site ou realizar saques, o usuário precisa possuir um CPF válido e ser titular de conta bancária. A Sportingbet se reserva o direito de não realizar transações bancárias se a conta e o CPF não estiverem em nome do usuário do site.
4.1 Os clientes devem verificar o saldo de sua conta cada vez que entrarem no sistema ou telefonarem para a Sportingbet. No caso de uma dúvida ou disputa, é de responsabilidade do cliente notificar a Sportingbet na primeira oportunidade juntamente com o registro das transações do cliente desde a última vez que o saldo foi verificado.
4.2 É de responsabilidade do cliente fornecer o nome de usuário e a senha corretos quando entrar no sistema ou telefonar para a Sportingbet.
4.3 É de responsabilidade do cliente assegurar que seus registros estejam atualizados conosco, especialmente os relativos a endereço, número de telefone e detalhes de pagamento/banco.
4.4 É de responsabilidade do cliente assegurar que seu nome de usuário e as especificações de segurança sejam mantidos confidenciais. No caso de um cliente achar que houve perda de confidencialidade ele deverá notificar a Sportingbet imediatamente, caso em que novas especificações serão fornecidas e quaisquer futuras transações sob as especificações anteriores serão canceladas.
4.5 Qualquer aposta feita on-line onde o nome de usuário e a senha foram utilizados será considerada como válida. Isto está sujeito ao atendimento de nossos critérios sobre fundos suficientes disponíveis e a representar um tamanho de aposta adequado para ser aceito pela Sportingbet (consulte a Regra 8 - Pagamentos Máximos).
4.6 A Sportingbet não notificará os usuários de que eles têm saldos disponíveis para receber. Se uma conta ficar inativa por mais de 12 meses, o usuário perderá o saldo disponível.
4.7 A Sportingbet só permite uma conta por pessoa e esses detalhes são armazenados e verificados em nosso banco de dados diariamente. Assim, quaisquer contas subseqüentes abertas sob o mesmo CEP/detalhes pessoais/endereço de IP que forem consideradas relacionadas a qualquer conta existente poderão ser fechadas imediatamente e quaisquer apostas serão canceladas a critério da Sportingbet. A Sportingbet se reserva o direito de reclamar quaisquer prêmios obtidos por esses meios. Todos os novos registros são monitorados para garantir que contas duplicadas não sejam abertas, assim, pedimos que você aceite essas condições.
4.8 Qualquer saque de sua conta na Sportingbet só poderá ser realizado após a realização de pelo menos um depósito válido, segundo as normas de depósito vigentes. Para o saque de bônus promocionais, as regras variam de acordo com a promoção. Verifique nos Termos e Condições de cada promoção as regras para realizar os saques do bônus.
4.9 Qualquer valor depositado em sua conta na Sportingbet só poderá ser sacado após ter sido apostado integralmente pelo menos uma vez no website.
5.1 Uma aposta será considerada cancelada se não for transmitida totalmente.
5.2 Depois que um cliente realizar uma aposta, ele receberá uma confirmação de aceitação pela Sportingbet.
5.3 Várias apostas podem ser consideradas como apenas uma quando o cliente coloca diversas cópias da mesma aposta. Se isso ocorrer, todas as apostas serão invalidadas, exceto a primeira aposta da rodada.
O uso de um “banqueiro” (banker) ou outras seleções para contornar os limites online não é permitido. A Sportingbet se reserva o direito de invalidar quaisquer apostas quando uma única seleção (“banqueiro” - banker) for combinada com outras seleções de apostas para driblar os limites de apostas online da Sportingbet. Se isso ocorrer, todas as apostas serão invalidadas, exceto a primeira aposta da rodada.
5.4 Quando várias apostas são submetidas por um cliente, elas serão tratadas na ordem recebida.
5.5 A Sportingbet se reserva o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta sem dar nenhuma razão em qualquer tempo. Além disso, a Sportingbet se reserva o direito de fechar a conta de um cliente e devolver o saldo de sua conta sem quaisquer explicações. Nesse caso as apostas em andamento serão honradas.
5.6 A aposta mínima on-line é de £0,50 ou $1 ou uma equivalente similar onde um cliente escolhe manter sua conta em moeda corrente diferente.
5.7 Quando um cliente der instruções ambíguas, a Sportingbet se reserva o direito de dividir o total da aposta entre os resultados potenciais. Quando isso for impraticável, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar a aposta. Em qualquer caso a decisão da companhia será final.
5.8 Os clientes não podem cancelar ou modificar uma aposta depois que ela for submetida e a aceitação for confirmada.
5.9 São aceitas múltiplas apostas, entretanto não podem ser aceitas apostas onde o resultado de uma parte influencia o resultado de outra (consulte a Regra 10 - Apostas Relacionadas).
5.10 Todos os preços estão sujeitos a variações e serão fixos na ocasião em que uma aposta for feita.
5.11 A Sportingbet se reserva o direito de recusar qualquer aposta sem explicação.
5.12 As apostas serão aceitas até a hora de início anunciada. Se uma aposta for inadvertidamente aceita incluindo um evento após sua hora de início, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar quaisquer apostas a menos que vantagens específicas estejam sendo oferecidas no jogo.
6.1 Nenhum crédito pode ser oferecido por qualquer funcionário da Sportingbet. É de responsabilidade do cliente manter fundos suficientes em sua conta e fazer suas apostas de acordo. A Sportingbet se reserva o direito de cancelar qualquer aposta que possa ser inadvertidamente aceita quando a conta do cliente não tiver fundos suficientes para cobrir toda a aposta.
6.2 As apostas realizadas por cartão de crédito ou débito não serão consideradas válidas até que a Sportingbet tenha recebido o pagamento. Se o pagamento não estiver disponível antes do evento iniciar, a aposta será automaticamente cancelada.
6.3 Se forem creditados fundos na conta de um cliente por engano, é de responsabilidade do cliente notificar a Sportingbet sobre o erro sem demora. Quaisquer ganhos subseqüentes ao erro e antes da notificação da Sportingbet, estejam ou não ligados ao erro, serão considerados inválidos e devolvidos à Sportingbet.
6.4 Os ganhos serão creditados às contas dos clientes após a confirmação do resultado final.
6.5 Um cliente só pode utilizar seu cartão de crédito/débito em sua própria conta de aposta. Quaisquer depósitos feitos utilizando cartão de crédito/débito de outra pessoa serão devolvidos e quaisquer apostas realizadas com fundos desse cartão serão canceladas.
6.6 Um cliente só pode ter uma conta de aposta. Quaisquer contas adicionais que tiverem fundos serão fechadas e o valor do depósito será devolvido.
6.7 Em nenhum caso, nem sob quaisquer circunstâncias, a Sportingbet será responsável por quaisquer danos ou prejuízos sem limites que sejam considerados ou que tenham alegação de resultantes de, ou causados por este site da Web ou seu conteúdo, incluindo, sem limitação, atrasos ou interrupções em operação ou transmissão, falhas nas linhas de comunicações, utilização ou má utilização por qualquer pessoa do site ou seu conteúdo, ou quaisquer erros ou omissões no conteúdo.
6.8 A Sportingbet se reserva o direito de cancelar todas e quaisquer apostas feitas por qualquer grupo de pessoas reunidas para tentar fraudar a Sportingbet. Isso pode incluir pessoas, parentes, organizações, agenciadores de apostas e seus funcionários.
7.1 A Sportingbet não pode ser responsável por qualquer tipo de erro humano na oferta de vantagens diferentes das pretendidas. No caso de isso ocorrer, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar quaisquer apostas ou corrigir o erro.
7.2 A Sportingbet informa a todos os clientes que todas as ligações feitas pelo usuário à Central de Atendimento e vice versa podem ser gravadas. Tais gravações podem ser armazenadas e revisadas com o propósito de treinar e/ou manter o padrão do serviço de atendimento ao cliente.
7.3 A Sportingbet informa a todos os clientes que poderá gravar todas as transações por telefone e/ou eletrônicas com seus clientes. No caso de haver uma disputa que não possa ser resolvida pela Sportingbet, as gravações relevantes poderão ser disponibilizadas para as autoridades competentes.
7.4 Clientes se assim desejarem podem dar queixa ou levar o litígio a Alderney Gambling Control Commission - http://www.gamblingcontrol.org.
8.1 O valor máximo que pode ser ganho por um cliente em um dia, independentemente do valor apostado, é de R$850.000 ou equivalente em moeda corrente aceita.
8.2 Qualquer aposta envolvendo uma seleção das ligas de esportes ou futebol a seguir estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £20.000 ou moeda corrente equivalente.
Futebol Búlgaro, Futebol Húngaro, Futebol Eslovaco, Futebol Ucraniano, 1a. Divisão e Copas Tchecas, Futebol Belga da 2a. Divisão, Futebol Holandês da 2a. Divisão, Futebol da Baixa Finlândia, Extraliga de Hóquei no Gelo Tcheca, Liga de Hóquei no Gelo Tcheca, Extraliga de Hóquei no Gelo Eslovaca e Extraliga de Hóquei no Gelo Russa.
8.3 Qualquer aposta envolvendo uma seleção das ligas de esportes ou futebol a seguir estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Futebol Australiano, Futebol Croata, Futebol Polonês, Futebol Mexicano, Futebol Chileno, Copa Italiana, Futebol Japonês, Futebol Irlandês, Futebol B Suíço, 2o. Futebol Dinamarquês, 2o. Futebol Norueguês, 2o. Futebol Sueco, Futebol Regional Alemão, Divisão 2/Divisão 3 de Futebol Escocês, Liga Metsis de Hóquei no Gelo Finlandesa, Bandy, Ciclismo.
9.1 As apostas são pagas por Vitória, a menos que Each Way tenha sido selecionada. Uma aposta Each Way é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Ela contém uma aposta unitária para a seleção de Vitória e uma aposta unitária para Place de acordo com os termos anunciados para o evento.
Por exemplo:
£10 em Each Way em Tiger Woods para vencer o US Masters (aposta de £20)
Vantagem de Vitória: 8/1, termos de vantagem de 1/4 de Place 1, 2, 3, 4
Se Tiger vencer, as apostas de Vitória e Place serão vencedoras;
£10@8/1 = £90 (incluindo a aposta) mais £10@2/1 (isto é, 8x1/4) = £30
Retorno Total = £120
Se Tiger terminar em 2o., 3o. ou 4o. lugar, Retorno Total = £30.
9.2 O pagamento será baseado nos termos de vantagens e Place aplicáveis quando a aposta é aceita. A Sportingbet se reserva o direito de alterar os termos de Place para apostas Each Way antes ou durante qualquer evento ou mercado.
9.3 Para efeito de cálculo, as apostas Each Way duplas, triplas, etc. são pagas como duas apostas distintas, isto é, Vitória para Vitória e Place para Place.
9.4 As apostas de Place não serão aceitas a menos que um montante igual seja investido em Vitória. Qualquer aposta de Place inadvertidamente aceita superior à de Vitória será cancelada. As apostas somente de Place podem ser aceitas em alguns mercados Pari-Mutuel e qualquer mercado configurado especificamente para receber essas apostas.
9.5 Em um Empate Técnico o valor apostado em uma seleção é dividido pelo número de apostadores envolvidos no Empate Técnico. As vantagens totais então serão pagas à aposta dividida, com o restante do dinheiro sendo perdido.
9.6 Quando uma seleção for cancelada ou não funcionar, então para apostas individuais o valor será devolvido. Em apostas acumulativas o valor funcionará nas seleções remanescentes com a Dupla se tornando Única, a Tripla se tornando Dupla e assim por diante.
9.7 O resultado oficial é final para efeito de pagamento, exceto quando as regras específicas estabeleciam o contrário. Quando, a juízo razoável da Sportingbet nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será:
determinado por uma autoridade independente escolhida pela Sportingbet cujo veredicto será final para todos os propósitos, ou
de outra forma determinado na opinião da Sportingbet, opinião essa a ser formada com base em todas as evidências razoáveis disponíveis.
9.8 As apostas serão provisoriamente pagas com base em todas as evidências disponíveis, mas se o resultado determinado como o estabelecido acima diferir do resultado utilizado para o pagamento provisório, o pagamento pode ser retroativamente ajustado para refletir o resultado determinado.
9.9 O pagamento final de apostas ocorrerá quando a Sportingbet considerar que o resultado final e o pagamento foram concluídos satisfatoriamente com base em todas as evidências disponíveis.
10.1 Múltiplas apostas que combinam diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas onde o resultado de uma afetar ou for afetado por outra.
Por exemplo, em um jogo de futebol envolvendo o Manchester United, duas seleções podem ser feitas:
Manchester United vence 2-0 e
Wayne Rooney do Manchester United marcará o primeiro gol do jogo.
As apostas relacionadas à marcação do gol por Wayne Rooney influenciarão a vitória do Manchester United no jogo por 2-0. Uma combinação dupla da seleção acima não é possível utilizando seus preços de mercado.
Preços especiais podem ser oferecidos para a eventualidade combinada. Quando um preço especial não estiver disponível e a aposta é feita com erro, ela será paga como duas apostas únicas com o valor dividido igualmente.
10.2 Múltiplas apostas que combinam seleções que são resolvidas em tempos diferentes mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão pagas como instruído com o preço da segunda seleção ou da subseqüente sendo determinado em cada aposta individual.
Por exemplo, em um torneio de tênis as duas seleções podem ser:
Roger Federer vencerá a semifinal de Wimbledon e
Roger Federer vencerá o torneio de Wimbledon.
Como as vantagens da segunda seleção dependem do resultado da primeira, as vantagens de Roger Federer vencer o torneio na época em que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso, as vantagens corretas serão atribuídas após a seleção inicial ter sido concluída.
10.3 Múltiplas apostas que combinam seleções dentro de eventos diferentes onde o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra.
Por exemplo, duas seleções de Corrida de Cavalos podem ser:
Septimus vencerá o Dante Stakes e
Septimus vencerá o Epsom Derby.
Como as vantagens de Septimus vencer o Epsom Derby dependem de ele vencer o Dante Stakes (um reconhecido teste de Derby), as vantagens para o Septimus vencer o Epsom Derby na época que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso um preço especial para vencer ambas as corridas pode ser estabelecido
10.4 No caso de todas as apostas múltiplas, incluindo seleções com resultados relacionados, se uma aposta for aceita inadvertidamente, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar em parte ou no todo a aposta.
11.1 Um Empate Técnico ocorre onde dois ou mais participantes em um evento empatem em primeiro e segundo lugares.
No caso de Empate Técnico entre duas seleções, a aposta do cliente é dividida com a metade da aposta aplicada à seleção vencedora e a outra metade perdida. Com mais de duas seleções, a aposta é dividida proporcionalmente.
12.1 As apostas antecipadas são as realizadas com preços ou seleções que fazem parte de um evento antes que ele inicie.
As apostas são aceitas 'no total, em andamento ou não, inserida ou não', o que significa que se sua seleção falhar em tomar parte em um evento, a aposta será perdida, a menos que nossas regras para um esporte individual determinem especificamente de maneira diferente.
Em todos os casos nós nos reservamos o direito de impor uma Regra 4 para refletir o retorno de apostas sobre seleções que não tomam parte em um evento.
13.1 Todos os preços estão sujeitos a flutuações a qualquer tempo e sem aviso.
14.1 Todas as apostas selecionadas com preços anteriores à disputa obtidos junto à Sportingbet serão aceitas até a hora do início exibida no site da Web.
Se for aceita uma aposta que inclui uma disputa que já começou e não estamos oferecendo preços Em Jogo, essa seleção será cancelada.
Se estivermos oferecendo preços Em Jogo para a disputa, a seleção será aceita no preço atual cotado.
15.1 A Sportingbet faz todas as tentativas para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma disputa Em Jogo em boa fé com relação à cobertura da transmissão de TV.
Podem surgir situações onde não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de uma questão exigir um exame mais de perto, ou a cobertura da transmissão de TV for interrompida ou falhar em iniciar no tempo determinado por qualquer razão, ou houver uma falha técnica nas instalações de negociação disponíveis para os negociantes da Sportingbet, nós nos reservamos o direito de reter o pagamento até o término da investigação ou cancelar as apostas.
Se não houver atividade adicional em um evento após a aceitação de uma aposta Em Jogo, essas apostas serão canceladas, a menos que as regras de esportes específicas estabeleçam de outra maneira.
Se acontecer de a transmissão de TV perder um ou mais eventos durante uma disputa ou se pagarmos uma aposta incorretamente, nós nos reservamos o direito de fazer ajustes retroativos positivos e negativos nas contas.
Nós dependemos das decisões das autoridades que atuam durante o desenrolar do jogo, disputa ou torneio e essas decisões serão finais independentemente se serão subseqüentemente revogadas por apelação ou de outra maneira.
No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.
Todas as apostas serão canceladas nos casos de eventos que são abandonados ou reduzidos, a não ser se estabelecido de maneira diferente ou se a aposta já tiver sido paga.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.
Vencedor do Evento
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um evento.
No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção no Bandy estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Qualquer aposta vencedora será paga nos prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Prorrogações e penalidades não estão incluídas no resultado final.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados com mais de cinco minutos de paralisação antes do tempo completo, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo
São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.
Os jogos da Major League Baseball (MLB) são oficiais depois de cinco entradas de jogos ou 4,5 entradas se o time da casa estiver liderando.
No caso de mudança do arremessador antes do jogo, todas as apostas sobre o jogo serão canceladas (nenhuma ação).
Os arremessadores iniciais deverão fazer pelo menos um arremesso para as apostas valerem (ação). Para os propósitos destas regras, o arremessador inicial de cada equipe é definido como o arremessador que faz o primeiro arremesso.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes que as nove entradas tenham sido concluídos (oito se a equipe da casa estiver vencendo) com exceção dos Preços do Jogo (Moneyline) onde os jogos são oficiais depois de cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver vencendo), a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo for abandonado, os jogos serão oficiais depois que cinco entradas tenham sido concluídas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando). O vencedor é determinado pela pontuação depois da última entrada a menos que a equipe da casa empate em pontos ou tome a liderança na metade inferior da entrada, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação na hora em que o jogo foi cancelado.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado)
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas (combinadas em ambas as equipes) registrado no jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a pontuar no jogo.
As apostas valem (têm ação) tão logo a primeira equipe pontue e uma vez que a equipe da casa tenha tido uma chance de rebater. Se a equipe da casa pontuar primeiro, a aposta será paga naquela hora e as apostas valem.
Se a equipe visitante pontuar primeiro a aposta será paga depois que a equipe da casa completar sua rebatida.
As apostas ganhadoras deverão prever se haverá pontuação na primeira entrada.
As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo.
As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo. As apostas são de que 8,5 entradas serão jogadas. No caso de mudança do arremessador todas as apostas serão canceladas (sem ação).
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe vencerá as séries relevantes.
Para séries de três jogos, as apostas valem se todos os três jogos forem disputados até uma data final especificada, caso contrário as apostas serão canceladas (sem ação). Se todos os três jogos não forem disputados até a data especificada então todas as apostas serão canceladas (sem ação) independentemente se uma equipe tem duas vitórias. Para séries de quatro jogos, um preço será oferecido para o empate.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da sua conclusão, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
As apostas do Preço do Jogo valerão se um set tiver sido concluído, de outra forma essas apostas serão canceladas.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de a vitória ser concedida a um jogador por qualquer razão antes de o número total de sets ter sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido concluído, todas as apostas valerão para o jogador que irá oficialmente para a próxima rodada ou será declarado vencedor do torneio.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.
As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória do jogo.
Consulte as regras para apostas antes do evento.
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Todas as apostas em lutas são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão da luta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
O pagamento não será afetado por qualquer investigação ou alteração subseqüente. Todas as apostas serão canceladas no caso de um boxeador ser substituído.
Todas as apostas serão canceladas sobre lutas que são abandonadas antes da conclusão a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
No caso de uma luta ser postergada, reorganizada ou mudada para um local diferente, todas as apostas valerão por 30 dias, incluindo a data de início original.
As apostas ganhadoras deverão prever qual boxeador vencerá a luta.
A luta começa oficialmente para propósitos das apostas depois que o gongo é soado para o primeiro round. Para os propósitos desta aposta um preço é oferecido para o 'Empate'. Se isso ocorrer todas as apostas em ambos os boxeadores serão consideradas perdedoras.
Se o número de rounds em uma luta for alterado, todas as apostas serão canceladas. No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por interrupção na hora em que a luta foi suspensa. Todas as apostas para 'Vencedor Por Pontos' exigem que o número total de rounds seja completado para ter sucesso. Se qualquer boxeador falhar em entrar no ringue após o gongo, a luta será considerada encerrada no round anterior.
As apostas deverão prever o método pelo qual a luta será vencida.
No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por knockout na hora em que a luta foi suspensa.
As apostas ganhadoras deverão prever a faixa de tempo (ex.: 6-10 minutos) da duração total da luta.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que alterar o resultado final de um jogo em um momento posterior.
Se um Jogo Teste for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial de pelo menos 50 overs que tenham sido jogados por ambas as equipes. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Se um jogo do County Championship for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Se um jogo de um dia for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial, incluindo os jogos afetados por Duckworth-Lewis. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Para ver as regras de pagamento em mercados individuais em jogos afetados por Duckworth-Lewis, os clientes deverão consultar as regras do mercado individual.
Se um jogo for postergado ou reorganizado as apostas valerão se o jogo iniciar dentro de três dias da postergação.
Se ocorrer um empate, então são aplicadas as regras Dead Heat, a menos que um prêmio para o empate esteja previsto.
Se os oponentes ou o local do jogo anunciados forem alterados então todas as apostas para esse jogo serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que marcará mais pontos em uma entrada individual de qualquer jogo. As apostas valerão desde que 25 overs tenham sido disputados em uma entrada, a menos que a equipe vença, seja rejeitada ou declare a entrada encerrada antes desse ponto.
Todos os 11 jogadores que iniciam o jogo podem ser escolhidos sejam ou não rebatedores em uma entrada. Qualquer aposta em um jogador que não esteja entre os 11 que iniciam o jogo será cancelada. Se um jogador se retirar de sua entrada, por qualquer razão, e não retornar, seus pontos serão considerados como totais. No caso de dois ou mais jogadores marcarem juntos o maior número de corridas, então aplicaremos as regras Dead Heat.
Mercados separados podem ser oferecidos para os principais rebatedores em uma entrada programada para durar menos de 25 overs.
As apostas ganhadoras deverão prever o principal ganhador do wicket em uma entrada individual de qualquer jogo. Todos os jogadores dentre os 11 que iniciam o jogo são elegíveis, tocando ou não na bola nas entradas. As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada em uma entrada individual de qualquer jogo. No caso em que dois ou mais jogadores obtiverem juntos o maior número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.
As apostas ganhadoras deverão prever o principal ganhador do wicket em um jogo. Todos os jogadores dentre os 11 que iniciam o jogo são elegíveis, tocando ou não na bola no jogo. As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada em um jogo. No caso em que dois ou mais jogadores obtenham juntos o mesmo número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de corridas ou wickets em uma sessão. A primeira sessão é o período de jogo entre o Início e o Almoço. A segunda sessão é o período de jogo entre o Almoço e o Chá. A sessão final e o período de jogo entre o Chá e o Término do jogo. No caso de menos de 20 overs serem jogados em uma sessão, todas as apostas serão canceladas. Se ambas as equipes baterem em uma sessão, então as apostas serão pagas sobre o total combinado de corridas ou wickets.
No caso de um jogo com overs reduzidos, conhecido como Duckworth-Lewis, todos esses mercados serão cancelados.
Sem exceção, as apostas com handicap em um jogo serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição.
No caso de um jogo com overs reduzidos, todos os termos e condições aplicados a apostas com handicap serão mostradas no site da Web.
Todas as apostas em corridas em entradas de uma equipe serão canceladas se 50 overs não forem jogados, a menos que a equipe vença, seja dispensada ou desista antes de chegar a esse ponto.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de corridas pontuadas por um rebatedor individual em uma entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o rebatedor listado receba pelo menos uma bola na entrada (seja ela dirigida ao rebatedor ou não) depois que for para o wicket. As apostas serão canceladas se o rebatedor não enfrentar nenhuma bola na entrada.
Se um jogador se retirar da entrada, por qualquer razão, e não retornar, sua pontuação na hora da retirada serão considerada como total.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de wickets tomados por um arremessador individual em uma entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o arremessador tenha arremessado pelo menos uma bola. As apostas serão canceladas se o arremessador não arremessar em qualquer estágio de uma entrada ou no jogo.
As apostas deverão prever a mais alta pontuação de dois rebatedores em uma entrada ou no jogo. Ambos os rebatedores precisarão entrar no turno defensivo e rebater pelo menos uma bola cada um em uma entrada ou no jogo para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar contundido, então a aposta no jogo será cancelada. No caso de um empate, as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a maior contagem de tomadas de wickets de dois arremessadores em uma entrada ou no jogo. Ambos os arremessadores deverão arremessar pelo menos uma bola para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar contundido então a aposta para o jogo será cancelada. No caso de empate as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas deverão prever o número total de corridas pontuadas pela parceria em uma entrada ou jogo.
As apostas sobre os totais da parceria (ex. pelo 1o. wicket) serão pagas quando o próximo wicket cair. Se um rebatedor da parceria se retirar contundido a parceria será cancelada a menos que o rebatedor contundido retorne mais tarde, caso em que o rebatedor que retornar precisará enfrentar pelo menos uma bola para a parceria ser ativada novamente.
Qualquer parceria também terminará no final de uma entrada, incluindo uma desistência.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas pontuadas em um over. O total de corridas por over inclui todas as extras do lado do campo. Se um over não for completado por qualquer razão todas as apostas para aquele over serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas ou boundaries de uma determinada bola no over.
O total de corridas e boundaries de uma bola particular incluem todas as extras do lado do campo. No exemplo, 'Total de Corridas Fora da 3a. Bola', a 3a. bola será considerada como terceira arremessada, indiferentemente de a bola anterior ter sido fora ou No-Ball (arremesso ilegal). Isso não inclui uma 'dead ball', quando o árbitro entender que o rebatedor não estava pronto ou quando o arremessador acidentalmente derruba a bola antes de fazer o arremesso.
Se a jogada for encerrada antes que um over tenha sido completado por qualquer razão, qualquer aposta válida será paga quando ele for completado no dia seguinte ou na próxima sessão. Se nenhuma jogada posterior for possível, as apostas sobre um over permanecerão em vigor. Entretanto quaisquer apostas impossíveis de serem pagas, como 'Saída para fora da 6a. bola' (no caso de somente cinco bolas terem sido arremessadas) serão canceladas.
Uma bola batida para duas corridas e duas overthrows (fora da marca) NÃO serão adicionadas a quaisquer totais relacionados a boundaries, a menos que a overthrow cruze o limite do perímetro e seja considerada pelo árbitro como quatro overthrows.
As apostas ganhadoras deverão prever quais dos dois homens no wicket serão eliminados em seguida. Se houver desistência na entrada ou se um resultado for alcançado antes que caia o próximo wicket, as apostas prevendo o Próximo Homem a Sair serão canceladas, a menos que um prêmio para ambos os rebatedores não saírem no final das entradas esteja disponível.
Se o jogo for abandonado todas as apostas para o Próximo Homem a Sair, incluindo a escolha do rebatedor a sair no final das entradas, serão canceladas.
Se um jogador se retirar contundido então as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos arremessadores da equipe em campo ganhará o próximo wicket. Se o próximo wicket for uma Corrida Fora e um prêmio para a Corrida Fora não for cotado, esse wicket será ignorado para os propósitos de pagamento e o próximo arremessador a ganhar o wicket determinará o pagamento.
As apostas ganhadoras deverão prever a próxima pontuação da boundary, que pode ser de um rebatedor ou extras (isto é, qualquer boundary que não venha da batida). Se um rebatedor for escolhido para pontuar na próxima boundary, mas for dispensado antes de a próxima boundary receber pontuação, então as apostas sobre ele serão perdidas, independentemente de ele ter enfrentado ou não uma bola.
Se o jogo for abandonado antes de a próxima bola ser apanhada, então todas as apostas serão canceladas. Se a entrada for encerrada por desistência ou resultado antes que a próxima bola seja apanhada e não estiver disponível nenhum prêmio para 'nenhuma bola a ser apanhada em seguida' todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever como o próximo rebatedor será dispensado.
Se a próxima dispensa não ocorrer em razão de 'Caught (apanhado)', 'bowled (wicket derrubado)', 'LBW (atingir a bola com o corpo)', 'Run out (corrida fora)' ou 'Stumped (derrubada de stump), então as apostas irão para a próxima dispensa até que uma dessas categorias tenha sido satisfeita. Se a entrada for abandonada, for objeto de desistência ou um resultado for alcançado antes de uma das cinco categorias ter sido satisfeita, então as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que terá o maior número de corridas para uma determinada entrada ou jogo.
Todas as equipes deverão estar em jogos do mesmo torneio e jogar no mesmo dia.
Os prêmios estão disponíveis para todas as equipes que competem antes que o sorteio antes do jogo seja feito. As apostas feitas em cada equipe em um jogo onde não houver disputa serão canceladas. Se não houver disputa em dois ou mais jogos no torneio então todas as apostas na 'Equipe de Maior Pontuação' serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão escolher a equipe vencedora nas Séries. As apostas serão canceladas se o número de jogos programados nas Séries não forem concluídos, a menos que um número suficiente de jogos tenham sido disputados para determinar o resultado das Séries.
No caso de uma Série empatada, as regras Dead Heat serão aplicadas às apostas feitas às duas equipes de que se trata, a menos que um prêmio para o empate tenha sido cotado.
As apostas ganhadoras deverão escolher o rebatedor e o arremessador com maiores corridas ou wickets agregados nas Séries.
Todos os jogadores são elegíveis nesse mercado independentemente de jogarem ou não nas Séries. Os jogadores podem ser adicionados a esse mercado a qualquer tempo.
Em todos os casos onde as regras acima não abrangerem uma situação então o resultado oficial determinará o pagamento.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção de Ciclismo estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Todas as apostas serão canceladas em torneios que são abandonados, a menos que cinco estágios tenham sido completados e o resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em corridas individuais ou estágios que são abandonados antes que um resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em corridas que são postergadas, reorganizadas ou movidas para local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da etapa relevante.
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na etapa relevante. Ambos os corredores deverão começar a etapa para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da etapa as apostas serão canceladas, independentemente de sua posição na hora da retirada.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida. Consulte para apostas antes do evento.
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na corrida. Ambos os corredores deverão começar para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da corrida, então o corredor que completar a maioria das etapas, independentemente de seu tempo ou colocação na ocasião, será considerado o vencedor.
Se ambos os corredores se retirarem da mesma etapa, a seleção serão cancelada.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas aos preços mostrados na SportingBet na ocasião que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas, com exceção dos Prêmios de Jogos, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prêmios de Jogos, o jogador que progredir para a próxima rodada ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, considerando-se que pelo menos três etapas tenham sido disputadas no jogo, caso contrário as apostas serão canceladas.
Todas as apostas serão válidas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou removidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses após a data de início original.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado o vencedor, considerando que três etapas tenham sido completadas.
As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
Se o jogo for abandonado por qualquer razão, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado final mais elevado no jogo, dia ou torneio. As regras Dead Heat se aplicam a apostas feitas sobre o que obtiver o resultado final mais elevado em um jogo, dia ou torneio.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da próxima etapa.
No caso de uma etapa não ser completada, todas as apostas serão canceladas.
As apostas deverão prever o jogador que marcará os primeiros 180 no jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de 180s no jogo.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas pelos prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos do Basquetebol Europeu são baseadas na pontuação no final do Tempo Regular, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga. As apostas em Prêmios do Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 20 minutos do 1o. Quarto e 2o. Quarto. O Tempo Regular é definido como o total de 40 minutos de jogo, não incluindo Prorrogação.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são abandonados antes da conclusão do Tempo Regular, com exceção das apostas já pagas ou apostas sobre os Prêmios do Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto, que serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no final do Tempo Regular.
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo no Meio Tempo.
Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do quarto relevante. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no quarto relevante após o ajuste do valor do handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no Meio Tempo.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no final do quarto relevante.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pela equipe escolhida no final do Tempo Regular.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pelo jogador escolhido no final do Tempo Regular.
Para os propósitos destas regras, um jogador escolhido deverá iniciar o jogo na quadra ou no banco para as apostas valerem. Se um jogador escolhido não iniciar o jogo na quadra ou no banco, todas as apostas serão canceladas.
No caso de nenhuma equipe marcar 10 pontos/20 pontos, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no final do Tempo Regular é par ou ímpar.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no Meio Tempo é par ou ímpar.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no quarto relevante é par ou ímpar.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos marcados no Tempo Regular pela equipe relevante é par ou ímpar.
As apostas ganhadoras deverão prever qual será a maior pontuação no quarto com base no total de pontos de ambas as equipes.
Para as apostas serem válidas, o jogo deverá ir para o Tempo Regular. As regras Dead Heat se aplicam no caso de empate.
As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a marcar pontos no quarto relevante. No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a primeira pontuação no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de três pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar três pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de 2 pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar 2 pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Para os propósitos destas regras, as apostas ganhadoras serão pagas após a conclusão dos play-offs (rodadas finais) e não pela classificação no final da Temporada Regular, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.
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Os jogos de Floorball deverão completar pelo menos o tempo total menos cinco minutos para serem considerados válidos, a menos que a aposta já tenha sido paga. Se este não for o caso, todas as apostas serão canceladas.
A prorrogação e as penalidades não serão incluídas no resultado final.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados faltando mais de cinco minutos para o Tempo Total, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais da SportingBet.
O Futebol Búlgaro, Futebol Húngaro, Futebol Eslovaco, Futebol Ucraniano, 1a. Divisão e Copas Tchecas, Futebol da 2a. Divisão Belga, Futebol da 2a. Divisão Holandesa, Futebol da Divisão Inferior da Finlândia.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais da SportingBet.
Futebol Australiano, Futebol Croata, Futebol Polonês, Futebol Mexicano, Futebol Chileno, Copa da Itália, Futebol Japonês, Futebol Irlandês, Futebol B Suíço, Futebol Dinamarquês da 2a. Divisão, Futebol Norueguês da 2a. Divisão, Futebol Sueco da 2a. Divisão, Futebol Regional Alemão, Futebol Escocês da 2a. e 3a. Divisões.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora que a aposta foi aceita.
Para os propósitos destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 45 minutos programados do 1o. Tempo mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações. O Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos é definido como os 90 minutos de jogo programados para o 1o. e 2o. tempos mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações. O Tempo Extra é definido como períodos programados de jogo após o Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações, gol de ouro/prata e/ou cobranças de pênaltis.
Todas as apostas em jogos de futebol são baseadas na pontuação no final de um Jogo de 90 Minutos programado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relacionados à pontuação do jogo depois do Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 90 Minutos programado.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do final programado, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Os detalhes do jogo como datas e hora de início que são exibidos no site da Web têm apenas o objetivo de orientação. A SportingBet não é responsável por quaisquer erros ou emendas a quaisquer detalhes do jogo exibidos.
No caso de um jogo ser disputado em um campo neutro, a equipe que estiver à esquerda será considerada como equipe local e a equipe que estiver à direita será considerada como equipe de fora.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas sobre jogos que forem postergados serão canceladas a menos que ele seja disputado antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), caso em que as apostas continuarão válidas.
Todas as apostas sobre jogos em que o local do jogo ou o oponente forem alterados, depois que tenham sido listados inicialmente no site da Web, serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação do jogo no final do Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no final do Tempo Normal.
. As apostas ganhadoras deverão escolher o primeiro jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados. As apostas serão canceladas sobre jogadores que não participarem do jogo. As apostas em jogadores que forem substituídos ou expulsos antes da marcação do primeiro gol serão consideradas perdedoras. As apostas serão canceladas sobre jogadores que entrarem como substitutos depois que o primeiro gol tenha sido marcado, a menos que o primeiro gol tenha sido um gol contra, caso em que as apostas continuarão válidas.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, toda as apostas serão canceladas, incluindo apostas em nenhum 'marcador de gol.'
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas valerão.
As apostas sobre o primeiro a marcar gol serão pagas de acordo com os jogadores nomeados pelos representantes oficiais da UK Press Association (agência do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia) imediatamente após os jogos. Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Estas regras se aplicam a todos os jogos de futebol de todo o mundo.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o primeiro gol.
As apostas ganhadoras deverão escolher o último jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados.
Todos os jogadores que participarem de um jogo são considerados escolhas ativas para o Último a Marcar Gol, independentemente de estarem no campo quando o gol for marcado.
Todas as apostas para o Último a Marcar Gol serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas sobre o Último a Marcar Gol serão pagas de acordo com os jogadores escolhidos pelos representantes oficiais da UK Press Association (agência do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia) imediatamente após os jogos. Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Esta regra se aplica a todos os jogos de futebol de todo o mundo.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o último gol.
As apostas ganhadoras deverão escolher o Primeiro a Marcar Gol e a Pontuação Correta no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos deste mercado.
Se o seu Primeiro a Marcar Gol selecionado entrar depois que o primeiro gol tiver sido marcado ou não participar do jogo, as apostas revertem para Pontuação Correta somente.
No caso de um gol contra, as apostas serão pagas para o próximo a marcar gol e para a Pontuação Correta no jogo.
Se a Pontuação Correta for 1-0 e o gol for um gol contra, as apostas da combinação serão pagas como Pontuação Correta somente.
As Duplas também estão disponíveis quando os prêmios são cotados apenas para os jogadores de uma equipe.
Se um jogo for abandonado antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos e um gol for marcado, as apostas da combinação revertem para o Primeiro a Marcar Gol somente. Se nenhum gol for marcado todas as apostas serão canceladas. A combinação de 0-0 e 'Nenhum Marcador de Gol' será paga como uma pontuação correta de 0-0 somente.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de Meio Tempo.
No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. As apostas continuarão válidas para jogos abandonados depois de decorrido Meio Tempo.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de gols marcados na partida no Tempo Normal. Onde um mercado de Total de Gols for oferecido sobre um grupo de jogos, dois gols serão alocados a um jogo postergado ou abandono, independentemente de quantos gols tenham sido marcados no jogo na hora da postergação/abandono. Se dois ou mais jogos forem postergados ou abandonados no mesmo mercado, então todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols ficará abaixo ou acima do nível cotado no Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever qual Meio Tempo terá mais gols marcados por cada equipe no Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe vencerá o jogo no Tempo Normal. No caso de empate, as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - se a equipe local ou a equipe de fora vencerá, se a equipe de casa vencerá ou empatará ou se a equipe de fora vencerá ou empatará.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o primeiro gol no Tempo Normal.
Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que o primeiro gol já tenha sido marcado.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o último gol no Tempo Normal. Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado.
As apostas ganhadoras deverão selecionar a faixa de tempo (ex.: 21-30 minutos) dentro da qual o primeiro gol, o primeiro gol de uma equipe particular ou o próximo gol será marcado. A faixa de tempo ganhadora será paga de acordo com o tempo mostrado pela emissora de TV que estiver cobrindo o jogo.
Se um gol for marcado com 19 minutos e cinco segundos de jogo, o tempo vencedor será pago como sendo de 20 minutos.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, todas as apostas feitas no primeiro gol na faixa de tempo até, mas não incluindo, a hora do abandono, serão perdidas. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas na faixa de tempo 1-10 e 11-20 são perdedoras.
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas serão válidas.
No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press Association não será utilizada.
As apostas ganhadoras deverão escolher se haverá um ou mais gols, escanteios ou cartões em uma faixa de tempo determinada.
A faixa de tempo ganhadora será paga pelo tempo mostrado pela emissora de TV que cobrir o jogo.
Se o gol for marcado em 19 minutos e 5 segundos de tempo decorrido, o tempo ganhador será pago como sendo de 19:05.
Se um jogo for abandonado durante qualquer uma dessas faixas de tempo, todas as apostas feitas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga.
No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press Association não será utilizada.
O tempo do gol será registrado pelo total de minutos em que foi marcado de acordo com a emissora de TV que cobrir o jogo.
Por exemplo, um gol marcado após 0 minutos e 20 segundos será registrado como 1o. minuto. Um gol marcado após 73 minutos e 2 segundos será registrado como 74o. minuto. Qualquer gol marcado na prorrogação do 1o. Tempo será registrado como no 45o. minuto. Qualquer gol marcado na prorrogação do 2o. Tempo será registrado como no 90o. minuto.
Os escanteios ganhos, mas impedidos de serem cobrados por qualquer razão não contam. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis. No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado antes do final do Tempo Normal, todas as apostas que não estiverem relacionadas a 'Escanteios no 1o. Tempo' serão canceladas.
As apostas ganhadoras selecionam o total de pontos registrados em faixas (ex.: 45-50). Dez pontos são obtidos para um cartão amarelo e 25 pontos para um cartão vermelho.
O máximo de pontos por jogador por jogo é de 35 (25+10), independentemente de o jogador receber dois cartões amarelos e então um cartão vermelho. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis e com relação aos cartões mostrados até o final do Tempo Normal.
Qualquer cartão mostrado após o Tempo Normal será desconsiderado.
Os mercados envolvendo a incidência de cartões mostrados aos jogadores durante um jogo individual são negociados e pagos considerando todas as evidências disponíveis, mas são pagos sobre o resultado oficial quando disponibilizado pela autoridade de futebol responsável pela organização do jogo. Os cartões mostrados a não-jogadores (ex. técnicos ou substitutos que não entraram em nenhuma parte do jogo) não contam para o total.
As apostas ganhadoras selecionam o agregado dos números das camisas dos marcadores de gols em um jogo ou jogos no Tempo Normal.
Se qualquer gol for um gol contra, o número da camisa do marcador do gol contra será considerado. Os pontos serão contados para o agregado do lado para o qual o gol for creditado.
OBSERVAÇÃO: Isso é diferente da regra para 'Primeiro Jogador a Marcar'.
No caso de incerteza sobre quem marcou um gol, a opinião da emissora de TV que cobre o jogo será utilizada. Se o jogo for coberto por mais de uma estação de TV e elas discordarem sobre o marcador, ou se o jogo não for televisionado ao vivo, o pagamento será determinado pela UK Press Association.
Para os propósitos de qualquer aposta sobre números de camisas, um jogador será considerado como usando no jogo a camisa que usava no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra no campo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha nenhum número em sua primeira entrada no campo de jogo receberá o número 12.
As apostas ganhadoras selecionam o próximo gol até o final do Tempo Normal. Gols contra contam para o lado creditado com o gol. As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for concluído, a menos que a aposta já tenha sido paga.
Os arremessos laterais são considerados como realizados depois que forem ganhos mesmo se for um arremesso irregular. No caso de um arremesso irregular, o arremesso irregular e a subseqüente retomada do arremesso pela equipe contrária serão considerados como tendo ocorrido. Se um arremesso lateral for ganho por uma equipe, mas essa equipe for impedida de fazer o arremesso lateral por qualquer razão, então esse arremesso lateral não será ganho e não será contado como arremesso lateral. As apostas no próximo arremesso lateral que não forem pagas no Meio Tempo continuarão valendo e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal
As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um arremesso lateral.
Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo arremesso lateral será oferecida. As apostas sobre o próximo arremesso lateral que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão valendo e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas se um gol de ouro/prata for marcado e nenhum arremesso lateral tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um arremesso lateral não tiver ocorrido.
Um 'chute' é considerado como tendo acontecido somente quando for efetuado. Se um 'chute' tiver que ser dado novamente, então somente o novo 'chute' é considerado.
Se um 'chute' for concedido a uma equipe, mas essa equipe não puder ser dado por qualquer razão, esse 'chute' não será dado e não será contado.
As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no Meio Tempo continuarão válidas e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um 'chute.'
Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo 'chute' será oferecida. As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão válidas e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação.
As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas se for marcado um gol de ouro/prata e nenhum 'chute' tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um 'chute' não tiver ocorrido.
Os cartões amarelos ou cartões vermelhos só serão contados quando mostrados aos jogadores até o final do Tempo Normal e qualquer um mostrado depois de encerrado o tempo total não será contado.
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão amarelo ou cartão vermelho por estarem envolvidos no mesmo incidente, o jogador da equipe que receber o primeiro cartão será considerado como tendo recebido o próximo cartão. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulta em um cartão vermelho conta apenas como um cartão para os propósitos da contagem do número de cartões.
No caso de um goleiro defender um pênalti e/ou a bola voltar ao jogo depois de bater na trave e a partir da linha do gol, e um jogador marcar no rebote, não será considerado um gol marcado de pênalti (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que bateu o pênalti). O gol é, ao invés disso, considerado como um gol marcado durante o jogo e é registrado como tal. Se a bola bater na trave e então no goleiro e cruzar a linha do gol, é considerado um gol. Se um pênalti tiver que ser batido novamente então o resultado do pênalti original será cancelado e todas as apostas permanecerão para a nova batida do pênalti.
Quando um mercado de supremacia é oferecido em um grupo de jogos (ex.: mercado de gols em casa versus gols fora), se um ou mais jogos forem abandonados então todas as apostas nesse mercado serão canceladas.
Onde existem prêmios 'Para o Vencedor' cotados para uma equipe vencer um jogo, bem como em 'Jogo de 90 Minutos', como em torneios, todas as apostas serão pagas sobre Jogo de '90 Minutos', a menos que o prêmio 'Para o Vencedor' ou o prêmio 'Para o Vencedor Qualificado' tenha sido selecionado.
Nas apostas divisionais, as posições finalistas das equipes no final do programa de jogos previsto determinarão as colocações sem concessão para play-offs ou averiguações subseqüentes resultando em deduções de pontos pelas respectivas ligas.
Se qualquer equipe tiver pontos deduzidos durante a temporada de seu total obtido no campo de jogo, a dedução será incluída em seu total final. Entretanto, se qualquer dedução for feita após os jogos em que a divisão tenha sido concluída, ela não terá efeito sobre o total final.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora da divisão com base na aplicação do handicap.
Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).
As colocações finais serão determinadas pela adição de pontos obtidos para cada equipe ao número total de pontos acumulados na temporada.
As apostas deverão ser colocadas antes do início da temporada e as regras Dead Heat serão aplicadas à pontuação das equipes. A diferença de gols não conta.
As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador a marcar em qualquer tempo do jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desse mercado.
As apostas serão canceladas se o jogador não iniciar o jogo em qualquer tempo no Tempo Normal. Todos os jogadores que participarem do jogo serão considerados como concorrentes.
As apostas ganhadoras deverão indicar o jogo na liga estadual com o mínimo de tempo decorrido antes que um gol seja marcado no Tempo Normal. Gols contra são considerados para efeito de pagamento.
Se um gol for marcado na prorrogação, no final do primeiro tempo, será considerado como marcado no 45o. minuto. Se um gol for marcado na prorrogação, será considerado como marcado no 90o. minuto. As regras Dead Heat serão aplicadas a esta aposta.
Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol em uma Liga, todas as apostas permanecem válidas. Se qualquer jogo for abandonado antes do primeiro gol em uma Liga, todas as apostas serão canceladas.
No caso de qualquer disputa o pagamento será feito com base na opinião da emissora de TV que cobre o jogo. Se mais de uma emissora de TV estiver cobrindo o jogo e houver discordância sobre quem marcou, ou se o jogo não for televisionado, a determinação da UK Press Association será utilizada.
Em todos os Mercados de Liga as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.
As apostas ganhadoras deverão indicar o jogo com o mínimo de tempo decorrido desde o último gol até o final do Tempo Normal. Gols contra são considerados para efeito de pagamento.
Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados. Se um gol for marcado na prorrogação no final do primeiro tempo, será considerado como marcado em 45 minutos. Se um gol for marcado na prorrogação, será considerado como marcado em 90 minutos. As regras Dead Heat serão aplicadas.
No caso de qualquer disputa o pagamento será feito com a utilização da opinião da emissora de TV que cobre o jogo. Se mais de uma emissora de TV estiver cobrindo o jogo e houver discordância sobre quem marcou, ou se o jogo não for televisionado, será utilizada a determinação da UK Press Association.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais jogos listados forem postergados.
As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcará no mínimo tempo decorrido no Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento.
Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados.
As apostas sobre jogadores que entrarem depois que o primeiro gol da liga tenha sido marcado serão canceladas. Se um jogo for abandonado depois que o primeiro gol tiver sido marcado, todas as apostas serão válidas. Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.
As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcar no mínimo tempo decorrido do último gol ao final do Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento. Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados.
Todos os jogadores que disputam um jogo serão elegíveis para marcar o 'Último gol em uma liga.' Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols em uma competição da liga ou de copa. O total de gols será calculado até o final do Tempo Normal de cada jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de cartões amarelos em uma competição da liga ou de copa. O total de cartões amarelos é calculado até o final do Tempo Normal de cada jogo.
O fim da temporada é definido como o momento em que o programa da Liga é concluído.
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe dará o pontapé inicial no jogo. As apostas só serão aceitas 10 minutos antes do pontapé inicial.
Todas as apostas nos jogos de Futsal são baseadas na pontuação no final do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga. Prorrogação e disputa por pênaltis não são consideradas.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente serão canceladas.
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada por handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.
As apostas antes do evento serão canceladas sobre jogadores que não se qualificaram ou não jogaram em um torneio por qualquer razão.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
No caso de um torneio ser encurtado ou afetado de outra maneira devido a condições climáticas, todas as apostas, diferentes das efetuadas após a última rodada concluída, continuarão válidas desde que pelo menos 36 buracos tenham sido disputados e um troféu tenha sido conquistado. As efetuadas depois que a última rodada foi concluída serão canceladas.
Isso não se aplica quando um torneio é disputado em mais de um campo e nesse caso todos os jogadores deverão ter jogado a mesma rodada, caso contrário todas as apostas serão canceladas.
No caso de um torneio ser postergado, reorganizado ou movido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Se for necessário um desempate para determinar o vencedor do torneio, o vencedor do desempate será considerado o vencedor do torneio.
No caso de uma vitória compartilhada, a SportingBet se reserva o direito de fazer o pagamento como achar melhor com base em todas as evidências disponíveis.
As regras Dead Heat se aplicam para todas as apostas em um torneio. Por exemplo, se os termos de aposta repartida se referirem a quatro lugares e três jogadores empatam em terceiro, serão aplicadas as regras Dead-Heat para eles para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 do total perdido e 2/3 do total pagos pelas vantagens para uma aposta repartida naqueles jogadores.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido disputados em um torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido disputados em um torneio de 90 buracos.
Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
Em um torneio disputado em uma combinação de campos todas as apostas serão canceladas se os jogadores não completarem o mesmo itinerário de cursos.
Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado vencedor.
Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois que ambos os jogadores tiverem se qualificado, o outro jogador será considerado vencedor (mesmo se o outro jogador não se qualificar).
Se um jogador se desqualificar ou se retirar nas rodadas após a qualificação, quando seu oponente já se desqualificou, o jogador desqualificado será considerado vencedor.
Se ambos os jogadores se retirarem ou se desqualificarem antes da qualificação, todas as apostas serão canceladas. O mesmo se aplica se isso acontecer a ambos após passarem pela qualificação.
As apostas vencedoras deverão prever o jogador com a menor pontuação em 18/36 lugares. Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação em um número específico de buracos.
No caso de qualquer jogador não dar a primeira tacada, todas as apostas serão canceladas. Depois que um jogador der a primeira tacada todas as apostas serão válidas independentemente de se retirar subseqüentemente ou ser desqualificado do torneio.
Se for oferecido um prêmio para a aposta de 2 bolas no 'Empate', uma pontuação igual resultará que o 'Empate' será considerado como resultado. Se um prêmio não for oferecido para o 'Empate' todas as apostas serão canceladas.
As apostas normalmente serão oferecidas com base em duplas de jogadores ou grupos no torneio. No caso de 2, 3 ou 4 bolas serem reorganizadas, as apostas serão pagas às duplas originais.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de tacadas necessárias para um jogador chegar a um buraco específico.
Se um jogador falhar em completar o caminho para o buraco por qualquer razão, as apostas continuarão válidas desde que o buraco seja alcançado em um dia subseqüente. Se não houver oportunidade para chegar ao buraco, todas as apostas serão canceladas.
Se um jogador se retirar quando estiver disputando um buraco específico, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois jogadores relevantes ganhará o buraco.
Se um jogador se retirar de um buraco, o outro jogador será considerado vencedor, independentemente de sua pontuação no buraco, mas desde que complete o caminho até o buraco.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um matchplay.
Em eventos de equipe, os individuais do fim do dia serão pagos sobre o resultado oficial.
Em um torneio de jogos, o vencedor será o jogador que progredir para a próxima rodada ou se tornar vencedor do torneio.
As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória no matchplay relevante. O resultado oficial conta para efeito de pagamento.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador de um grupo selecionado que tiver melhor colocação no torneio.
No caso de qualquer jogador do grupo não dar a primeira tacada, serão feitas deduções nas apostas sobre os outros jogadores no grupo de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem deverão concluir uma rodada para as apostas valerem.
Os jogadores que não se qualificarem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se classifiquem. Se isso ocorrer a menor pontuação nesse estágio determinará o vencedor.
As regras Dead Heat se aplicam se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, a menos que o resultado seja determinado por um desempate, quando o vencedor do desempate será considerado o vencedor do Grupo.
Se somente um jogador de um grupo iniciar o jogo, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o ganhador da Ordem do Mérito/Lista Oficial de Prêmios em Dinheiro no final da temporada.
O pagamento é determinado segundo a última contagem do torneio e não será afetado por quaisquer averiguações ou alterações subseqüentes.
As apostas ganhadoras deverão prever se um jogador será selecionado para jogar em uma equipe específica ou torneio.
Os jogadores deverão ser anunciados como parte da equipe de jogo na cerimônia de abertura para serem considerados para a aposta.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas segundo os prêmios mostrados pela SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Handebol são baseadas na pontuação na conclusão do Jogo de 60 Minutos. Prorrogação ou Shootouts (jogador contra o goleiro) não estão incluídos a menos que seja estabelecido de outra maneira.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes de completar o Jogo de 60 Minutos a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados ou reorganizados, a menos que os jogos reorganizados sejam iniciados dentro de dois dias da data de início original.
No caso de uma mudança de local, as apostas continuarão válidas a menos que a SportingBet decida que a mudança de local oferece às equipes uma vantagem significante em relação ao local original.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação tenha sido ajustada pelo handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols (combinados de ambas as equipes) marcados no jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - se a equipe local ou de fora vencer, se a equipe local vencer ou empatar, ou se a equipe de fora vencer ou empatar.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols (combinados de ambas as equipes) marcados no jogo é um número par ou ímpar.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que vai liderar no Meio Tempo. No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a 1a./última equipe a pontuar no jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever a primeira equipe a marcar cinco/dez pontos no jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador a registrar o maior número de pontos entre os jogadores relevantes.
Ambos os jogadores precisam estar oficialmente registrados e participar do jogo para as apostas valerem.
As apostas são aceitas onde a SportingBet oferece prêmios e uma aposta só é válida se depois de clicar em 'Fazer Aposta' o cliente voltar para o Recibo da Aposta com a confirmação de que sua aposta foi feita.
As apostas são aceitas ao Board Price para seleções nomeadas e numeradas em corridas onde existem três ou mais corredores.
As apostas repartidas em um Board Price são governadas pelos termos de apostas de Prêmio Inicial e são determinadas pelo número real dos que iniciam a corrida e não pelo número de corredores declarado quando o prêmio é recebido.
Se você quiser apostar em um Board Price, ele precisa ser claramente estipulado quando você fizer sua aposta e garantir que ela esteja confirmada durante a transação, caso contrário a SportingBet se reserva o direito de pagar a aposta em prêmio inicial.
As apostas em corridas de cavalos são governadas pelas Regras de Apostas de Tattersall. As Regras de Tattersall ou um anúncio oficial do Comitê de Tattersall governarão os pagamentos de apostas se surgir uma situação não coberta por essas regras.
Todas as apostas serão feitas com o Dia Especial de Prêmio de Corrida, Board Price, Show Price, Pari-Mutuel (PMU) ou Prêmio Inicial (PI) mostrado no SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
No caso de um prêmio incorreto ser mostrado no site da Web, as apostas serão pagas no prêmio correto na hora em que a aposta foi feita ou no PI, o que for maior.
A SportingBet se reserva o direito de ajustar os Board Prices. Quando um resultado sofrer emendas depois da pesagem, por exemplo, como resultado de uma desqualificação subseqüente, a emenda será ignorada para efeito de pagamento.
A menos que um Board Price ou Dia Especial de Prêmio de Corrida seja solicitado, todas as apostas em corridas de cavalos e cães na Grã-Bretanha e Irlanda são pagas como Prêmio Inicial. Em uma corrida onde nenhum PI for retornado, todas as apostas serão canceladas.
A menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente (a SportingBet se reserva o direito de oferecer os termos de aposta repartida em qualquer corrida), a parte de apostas partilhadas serão pagas de acordo com os seguintes termos:
2-4 corredores - Somente vencedor
5-7 corredores – vantagem: ¼, corredores no primeiro e segundo lugares
8 ou + corredores - vantagem: ⅕, corredores no primeiro, segundo e terceiro lugares
Em corridas com handicap os seguintes termos são aplicados:
12 ou + corredores - vantagem: ¼, corredores no primeiro, segundo e terceiro lugares
16 ou + corredores - vantagem: ¼, corredores no primeiro, segundo, terceiro e quarto lugares
Em uma aposta repartida para uma corrida ou evento que é ou se torna somente para vitória (ex.: reduzida a quatro corredores), toda a aposta será feita para a vitória.
No caso de uma Regra 4, o montante deduzido em £ de vitórias estará baseado no prêmio do cavalo retirado de acordo com a tabela a seguir:
| 1/9 ou menos | 90p |
| Chances 6/5 | 45p |
| 2/11 a 2/17 | 85p |
| 5/4 a 6/4 | 40 |
| 1/4 a 1/5 | 80p |
| 13/8 a 7/4 | 35p |
| 3/10 a 2/7 | 75p |
| 15/8 a 9/4 | 30p |
| 2/5 a 1/3 | 70p |
| 5/2 a 3/1 | 25p |
| 8/15 a 4/9 | 65p |
| 10/3 a 4/1 | - 20p |
| 8/13 a 4/7 | 60p |
| 9/2 a 11/2 | - 15p |
| 4/5 a 4/6 | 55p |
| 6/1 a 9/1 | 10p |
| 20/21 a 5/6 | 50p |
| 10/1 a 14/1 | 5p |
| Mais de 14/1 | Nenhuma dedução |
No caso de um corredor ser retirado, resultando em uma dedução sob a Regra 4, nenhum Board Price será aplicado após o tempo da retirada, a menos que o mercado tenha sido corrigido.
Se um cão for retirado, todos os Show Prices existentes antes da retirada serão pagos como PI. Nenhum Board Price pode ser aplicado até que um novo Show Price seja transmitido.
As apostas serão canceladas em corridas de cavalos (excluindo corridas com apostas antecipadas) onde um corredor é retirado ou julgado como não tendo iniciado e declarado Não-Corredor pelo encarregado de dar a partida.
As apostas feitas no Dia Especial de Prêmios de Corrida ou Prêmios Iniciais, antes da retirada, estarão sujeitos à Regra 4 e serão determinadas pelo prêmio da SportingBet do cavalo retirado na hora em que a aposta foi aceita.
As apostas com Show Price feitas antes da retirada também estarão sujeitas a uma dedução segundo a Regra 4 - dependendo do prêmio do Não-Corredor na hora em que foi retirado, como estabelecido pelo SIS. Nos mercados corrigidos, a dedução total sobre dois ou mais cavalos - um no mercado original e um no mercado corrigido - será calculada sobre os prêmios aplicáveis no mercado original.
As apostas em cavalos em mercados subseqüentes que têm um ou mais cavalos retirados terão uma dedução calculada sobre os prêmios aplicáveis àquele mercado na hora da retirada.
No caso de haver tempo insuficiente para formar um novo mercado sobre a corrida, as apostas de PI também podem estar sujeitas à Regra 4.
No caso de uma corrida ser reiniciada devido a uma falsa largada ou por qualquer outra razão, as apostas serão canceladas sobre cavalos que não fizerem parte do reinício.
Os retornos sobre os corredores remanescentes estarão sujeitos a uma dedução da Regra 4 e os termos de place serão governados pelo número de corredores que tomarão parte do reinício.
No caso de uma vitória fácil ou corrida cancelada, as apostas serão canceladas.
Se uma corrida for postergada para outro dia e as declarações permanecerem em vigor de um dia para o outro (isto é, a corrida não for reaberta) então todas as apostas permanecem válidas. Se as declarações de um dia para outro não permanecerem válidas, todas as apostas serão canceladas.
Todas as apostas selecionadas com prêmios antes da corrida da SportingBet serão aceitas até o encerramento oficial.
Se o encerramento oficial não for anunciado, as respostas serão aceitas até que o início anunciado da corrida seja exibido no site da Web.
O Dia Especial de Prêmio de Corrida pode ser oferecido para certos eventos de cavalos ou cães como anunciado e estará disponível até a hora estabelecida (normalmente 15 minutos antes do tempo de encerramento anunciado da corrida).
Se o Dia Especial de Prêmio de Corrida for deixado em vigor inadvertidamente após esse tempo ele valerá se não houver um show transmitido do campo. Todos os Dias Especiais de Prêmios de Corrida estão sujeitos a flutuações e assim os prêmios oferecidos podem diferir dos originalmente exibidos no site da Web da SportingBet ou publicados na imprensa.
Se um cavalo for retirado não sob ordens em um Dia Especial de Prêmio de Corrida, as apostas naquela seleção serão retornadas com apostas em outros corredores sujeitos à Regra 4 com base no prêmio do cavalo retirado na época em que a aposta foi feita.
As apostas escolhendo o favorito são aceitáveis onde estiverem disponíveis sobre certas corridas de cavalos ou cães a PI somente.
O favorito é a seleção retornada como com menores vantagens. Quando o favorito é escolhido e dois ou mais corredores começam com as menores vantagens, então as apostas são igualmente divididas entre os favoritos. Por exemplo, onde dois são retornados como as menores vantagens, então esses dois são o primeiro e o segundo favoritos e o próximo corredor com o menor prêmio será o terceiro favorito.
As apostas serão canceladas sobre um único favorito se o retorno, independente do resultado, for menor do que a aposta original (incluindo quaisquer deduções). Isso ocorrerá, por exemplo, se houver 3/1 co-favoritos de quatro. Em corridas de cavalos, as apostas são aceitas para o primeiro favorito e vencedor somente. Nós não aceitamos apostas no segundo ou terceiro favorito.
Em países onde não há mercado de PI em operação, as apostas podem ser aceitas como retornos Pari-Mutuel para o seguinte, onde for estabelecido.
Cavalos com a mesma propriedade são geralmente combinados em uma aposta de vencedor somente. Entretanto, em alguns países (ex.: Estados Unidos) os cavalos são combinados em todas as apostas e a combinação pode ocorrer por outras razões além da propriedade. A parte das apostas repartidas será paga de acordo com os dividendos retornados.
Onde uma aposta for oferecida para mais de uma seleção nomeada para vencer um prêmio especial combinado, o prêmio está sujeito a flutuações assim como todos os Dias Especiais de Preços de Corrida. A Regra 4 poderá ser aplicada a todas as apostas Especiais se houver quaisquer Não-Corredores nas corridas consideradas.
Se qualquer uma das seleções nomeadas forem Não-Corredores ou a corrida for cancelada, a aposta será reduzida ao próximo nível múltiplo do PI. Por exemplo, se um Triplo Especial contiver um Não-Corredor a aposta reverterá para um PI duplo, etc.
As apostas vencedoras deverão prever se o jóquei nomeado montará múltiplos vencedores. No caso de o jóquei nomeado não montar um cavalo publicado por qualquer razão, aquele percurso das múltiplas montarias será desconsiderado e a aposta será paga como próxima múltipla inferior das remanescentes com PI. Por exemplo, um triplo se torna um duplo.
Se houver um Não-Corredor que não seja a Montaria do Jóquei em qualquer percurso então a Regra 4 será aplicada com o Prêmio Especial sujeito a uma redução e as apostas serão pagas ao novo prêmio. Se, no exemplo acima onde a montaria do jóquei é oferecida somente para Place em qualquer percurso, esse percurso será pago para um Place nos termos de place de Prêmio Inicial apropriado.
As apostas ganhadoras deverão prever quantas das eventualidades especificadas ocorrerão como "Quantos favoritos vencerão no Ascot?"
No caso de quaisquer corridas não acontecerem por qualquer razão todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever quais dos jóqueis nomeados montarão a maioria dos vencedores em um evento ou eventos especificados.
As regras Dead Heat serão aplicadas onde os desafios são oferecidos entre três ou mais jóqueis. Em um desafio de dois jóqueis um prêmio será oferecido para o 'Empate.'
Se por qualquer razão um jóquei nomeado não montar o cavalo pretendido em uma corrida, mas o cavalo correr, o cavalo ainda conta para o pagamento como se tivesse sido montado pelo jóquei pretendido.
A montaria pretendida deverá ser um dos cavalos publicados na Publicação da Corrida no dia da corrida, a ser montado pelo jóquei considerado. Se o jóquei montar qualquer cavalo que, de acordo com a Publicação da Corrida do dia, ele não estava previsto para montar, essa montaria não conta para o desafio.
As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho do jóquei com base em um sistema de contagem de pontos definido.
São contados 25 pontos para o vencedor, 10 pontos para o segundo colocado e 5 pontos para o terceiro. As regras Dead Heat serão aplicadas, assim é aplicada a regra Dead Heat para a montaria do jóquei para os primeiros 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos dividido por 2).
Os mercados podem aplicar duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, A P McCoy pode ter uma oferta de 5/1 para pontuar entre 35-40 pontos em Cheltenham.
Acima/Abaixo - por exemplo, Frankie Dettori pode ter uma oferta de 6/4 para pontuar abaixo de 40 pontos em Ascot.
Se por qualquer razão o jóquei sobre o qual a aposta foi feita não montar o cavalo pretendido em uma corrida, mas o cavalo correr, então para efeito de pagamento o cavalo ainda conta como se tivesse sido montado pelo jóquei pretendido.
A montaria pretendida deverá ser um dos cavalos publicados na Publicação da Corrida no dia da corrida, a ser montado pelo jóquei considerado. Se o jóquei montar qualquer cavalo que, de acordo com a Publicação da Corrida do dia, ele não estava previsto para montar, essa montaria não conta para os propósitos de apostas de desempenho sobre aquele jóquei.
Se o jóquei tiver um Não-Corredor então, se nenhuma aposta passou pelo SIS, a previsão de PI para aquele cavalo dada pela Publicação da Corrida determinará como os pontos serão obtidos:
Igual ou maior do que 5/1 = 5 pontos
Menos de 5/1mas maior do que chances iguais = 10 pontos
Chances iguais ou menos = 15 pontos
Se uma amostra de aposta passar pelo SIS, então os pontos serão concedidos como acima de acordo com o prêmio do cavalo na hora da retirada. Se uma corrida for cancelada, a montaria do jóquei será considerada como Não-Corredor. Se a montaria de um jóquei tiver uma vitória fácil em razão da retirada de outros, 20 pontos serão adicionados ao total. Se nenhum prêmio estiver disponível para um total de pontos, então as regras Dead Heat serão aplicadas.
As apostas ganhadoras deverão prever qual será o jóquei que montará a maioria dos vencedores no curso de um evento ou festival.
Para os propósitos dessa aposta, serão aceitas apostas do tipo 'All In, Run or Not.' Para propósitos de pagamento o resultado será determinado por quem levantar o troféu no final do festival e não for afetado por investigações, desqualificações ou alterações.
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois eventos nomeados terá mais favoritos vencedores.
Regras Dead Heat se aplicam a Desafios de Favoritos onde três ou mais eventos são nomeados. Onde somente dois eventos forem nomeados um prêmio será oferecido para o “Empate." Se houver co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o numero de cartão de corrida menor será considerado para os propósitos da aposta como favorito.
No caso de nenhum PI ser retornado, o favorito será considerado como o cavalo de menor prêmio na previsão de apostas da Publicação da Corrida a vir sob ordens do encarregado de dar a partida. Se o favorito retornado (como publicado na Publicação da Corrida do dia seguinte) não vier sob ordens do encarregado de dar a partida então, para os propósitos da aposta ele é considerado um corredor.
As apostas ganhadoras deverão prever o nível do desempenho dos favoritos com base em um sistema de marcação de pontos definido.
São atribuídos 25 pontos ao vencedor, 10 pontos ao segundo colocado e 5 pontos para o terceiro. As regras Dead Heat serão aplicadas, assim é aplicada a regra Dead Heat para o cavalo de um treinador para os primeiros 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos dividido por 2).
Os mercados podem aplicar duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, os favoritos podem ter uma oferta de 5/1 para pontuar entre 65-70 pontos em Cheltenham.
Acima/Abaixo - por exemplo, os favoritos podem ter uma oferta de 10/11 para pontuar abaixo de 65 pontos em Cheltenham.
Se houver co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o número de cartão de corrida inferior é considerado para os propósitos da aposta como favorito. Se o favorito retornado (como publicado na Publicação da Corrida do dia seguinte) não vier sob ordens do encarregado de dar a partida então, para os propósitos da aposta, os pontos serão concedidos como segue com base em seu prêmio na hora da retirada:
Igual ou maior do que 5/1 = 5 pontos
Menos de 5/1mas maior do que chances iguais = 10 pontos
Chances iguais ou menos = 15 pontos
No caso de nenhum PI for retornado o favorito será considerado o cavalo de menor prêmio na previsão de apostas da Publicação da Corrida a vir sob as ordens do encarregado da partida. Se uma corrida for cancelada o favorito será considerado Não-Corredor. Se um cavalo tiver uma vitória fácil em razão da retirada de cavalos, serão concedidos 20 pontos ao total. Se nenhum prêmio estiver disponível para um total de pontos então as regras Dead Heat serão aplicadas
As apostas ganhadoras deverão prever a distância entre dois cavalos específicos em uma corrida na linha final independentemente de sua posição de chegada em relação ao resto do campo. Onde houver um mercado oferecido sobre a distância entre dois cavalos específicos em uma corrida na chegada, a distância utilizada para a aposta será a distância oficialmente declarada. Para as distâncias abaixo de uma extensão as seguintes distâncias serão aplicadas:
Cabeça curta = 0,1 de uma extensão
Cabeça = 0,2 de uma extensão
Pescoço = 0,3 de uma extensão
Metade de uma extensão = 0,5 de uma extensão
Três quartos de uma extensão = 0,75 de uma extensão
Não será levada em conta qualquer desqualificação, investigação ou emenda subseqüente, a menos que a distância oficial seja emendada pelo juiz no dia da corrida. Se nenhuma distância oficial for declarada, as distâncias entre os cavalos serão o número de lugares entre eles multiplicado por duas extensões por posição. Se os cavalos em uma aposta não vierem sob as ordens do encarregado de dar a partida, quaisquer apostas sobre aquela corrida serão canceladas. Se um cavalo falhar em completar o curso e outro terminar, o outro será considerado vencedor. Se ambos os cavalos falharem em completar o curso todas as apostas naquela corrida serão canceladas.
As apostas vencedoras deverão prever as distâncias vencedoras agregadas em um evento ou eventos especificados.
A distância máxima vencedora será de 12 extensões para corridas Flat e 30 extensões para corridas National Hunt. No caso de um cavalo terminar sozinho ou vencer por uma 'Distância' a distância será estabelecida como 12 extensões para uma corrida Flat e 30 extensões para uma corrida National Hunt.
Para as distâncias abaixo as seguintes distâncias serão aplicadas:
Cabeça curta = 0,1 de uma extensão
Cabeça = 0,2 de uma extensão
Pescoço = 0,3 de uma extensão
Metade de uma extensão = 0,5 de uma extensão
Três quartos de uma extensão = 0,75 de uma extensão
Se nenhuma distância vencedora oficial for declarada, a SportingBet utilizará todas as evidências disponíveis para determinar a distância.
Não será considerada qualquer desqualificação, investigação ou emendas subseqüentes, a menos que a distância oficial seja emendada pelo juiz no dia da corrida. Se uma corrida for cancelada, as distâncias serão de 2 extensões para corridas Flat e 10 extensões para corridas National Hunt.
Se uma corrida for considerada uma vitória fácil em razão da retirada de cavalos após a criação do mercado, as distâncias serão de 5 extensões para uma corrida Flat ou 12 extensões para corridas National Hunt. Se nenhuma distância total for cotada então serão aplicadas as regras Dead Heat.
As apostas ganhadoras deverão prever a distância vencedora de um cavalo selecionado. Os mercados podem ter duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, Black Jack Ketchum pode ter uma oferta de 6/1 para vencer entre 0-2 extensões
Acima/Abaixo - por exemplo, Black Jack Ketchum pode ter uma oferta de 9/4 para vencer abaixo de 4 extensões
Se o mercado estiver aberto antes do dia do evento e a seleção não for feita então todas as apostas serão perdidas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por um específico treinador ou proprietário.
Os mercados podem utilizar duas formas baseadas no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, Aidan O'Brien pode ter uma oferta de 3/1 para pontuar entre 35-40 pontos
Acima/Abaixo - por exemplo, Paul Nicholls pode ter uma oferta de 4/1 para pontuar abaixo de 40 pontos
No caso de um Proprietário/Treinador ter mais de um corredor na corrida, a montaria selecionada para os propósitos desta aposta é o cavalo que começar com o menor prêmio. Se duas ou mais montarias começarem com o mesmo prêmio, as apostas serão dividas igualmente entre os dois cavalos. A Publicação da Corrida do dia determinará o Proprietário/Treinador de um cavalo. Quando os mercados de longo prazo são oferecidos para um selecionado Proprietário//Treinador possuir ou treinar o vencedor de uma corrida de cavalos nomeada, são os reais proprietário e treinador que contam de acordo com a Publicação da Corrida no dia do evento.
As regras para antes do evento serão aplicadas, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.
Quando um evento de corrida é abandonado antes que tenha sido completado, as regras a seguir se aplicam às apostas feitas em mercados envolvendo Faixas de Pontos.
Se o desempenho total na hora do abandono falhar na faixa inferior (ex.: abaixo de 12 extensões ou abaixo de 50 para desempenho), todas as apostas nesse mercado serão canceladas se o resultado ainda totalizar quaisquer das faixas originalmente oferecidas.
Se um evento abandonado não puder resultar em uma ou mais faixas, as apostas feitas nessas faixas serão consideradas perdedoras e as apostas feitas nas possíveis faixas serão consideradas como ganhadoras conjuntas e estarão sujeitas às regras Dead Heat dependendo do número de faixas ganhadoras possíveis.
Se houver apenas uma faixa vencedora possível então será considerada apenas para o vencedor. Se o desempenho total na hora do abandono cair na faixa intermediária (ex.: extensão de 12-15 ou desempenho de 50-65) todas as apostas em faixas inferiores serão consideradas como perdedoras. As apostas feitas nessas faixas intermediarias e mais altas serão consideradas como vencedoras conjuntas e estarão sujeitas às regras Dead Heat. As apostas que não puderem vencer matematicamente nesse ponto serão consideradas como perdedoras. Se o desempenho total na hora do abandono falhar na faixa superior (ex.: acima de 15 extensões ou acima de 65 para desempenho) todas as apostas são determinadas nessa faixa como vencedoras e as outras como perdedoras, desde que o resultado tenha sido efetivamente determinado.
A Transmissão de Corridas ao Vivo está disponível apenas aos usuários que possuem contas na Sportingbet, estando sujeita às disposições dos termos e condições abaixo, bem como às regras gerais da Sportingbet.
A visualização das corridas está disponível para todos os clientes, exceto àqueles que acessam o serviço do Reino Unido, da Irlanda, dos EUA, da Austrália, da Nova Zelândia, do Japão, de Hong Kong, da França, da África do Sul, de Sri Lanka e do Caribe (de todas as ilhas do Mar Caribenho, de Belize e de Guiana) e talvez não esteja disponível aos clientes que utilizam endereços de IP configurados em países estrangeiros. Favor entrar em contato com o seu provedor de internet para obter mais informações.
Para assistir às corridas, é necessária a realização de uma aposta mínima de £3/3 ou EUR/$4 (ou o equivalente na moeda local).
Apostas especiais e apostas no resultado final (ante-post) não são válidas.
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A Sportingbet transmitirá ao vivo as corridas dos seguintes circuitos do Reino Unido, fornecidos pela empresa At The Races: Ascot, Bath, Brighton, Chepstow, Doncaster, Exeter, Fakenham, Folkestone, Fontwell, Hereford, Hexham, Kelso, Leicester, Lingfield, Newcastle, Newton Abbot, Perth, Plumpton, Ripon, Sedgefield, Southwell, Stratford, Taunton, Towcester, Uttoxeter, Windsor, Wolverhampton, Worcester e Yarmouth. Além disso, a visualização de corridas selecionadas estará disponível nos seguintes circuitos irlandeses: Ballinrobe, Bellewstown, Clonmel, Cork, Curragh, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Fairyhouse, Galway, Gowran, Kilbeggan, Killarney, Laytown, Leopardstown, Limerick, Listowel, Naas, Navan, Punchestown, Roscommon, Sligo, Thurles, Tipperary, Tralee, Tramore e Wexford. Corridas internacionais selecionadas também estarão disponíveis através do serviço.
Embora a Transmissão de Corridas ao Vivo seja divulgada como sendo “ao vivo”, você deve estar ciente de que qualquer transmissão pode estar sujeita a atrasos. A duração precisa do atraso pode variar, pois depende de diversos fatores, tais como: localização, provedor de internet e hardware. Embora façamos o possível para reduzir atrasos, a Sportingbet não se responsabiliza por atrasos na Transmissão de Corridas ao Vivo.
A Sportingbet não defende nem garante, direta ou implicitamente, que a Transmissão de Corridas ao Vivo satisfará as suas necessidades; que a operação da Transmissão de Corridas ao Vivo será contínua, no horário determinado e sem erros; que a Transmissão de Corridas ao Vivo estará disponível em horários específicos (divulgados ou não); ou ainda, que a Transmissão de Corridas ao Vivo funcionará com um software ou hardware específico.
4.2 A Transmissão de Corridas ao Vivo é um serviço adicional que a Sportingbet oferece aos clientes que fizerem uma aposta de um valor pré-determinado em uma corrida específica. Entretanto, este serviço está sujeito à disponibilidade de imagem pela qual a Sportingbet não se responsabiliza. Todas as apostas serão consideradas válidas, independente da disponibilidade da transmissão ao vivo de uma corrida específica.
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Qualquer aposta envolvendo uma seleção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20.000 ou moeda corrente equivalente.
Extraliga Tcheca, Liga Tcheca 1, Extraliga Eslovaca e Extraliga Russa.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Todas as apostas serão feitas aos prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Todas as apostas em jogos de Hóquei no Gelo estão baseadas na pontuação do Jogo de 60 Minutos. Isso é definido como três períodos de jogo normal. A Prorrogação e Shootouts não estão incluídos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos abandonados antes dos 55 minutos, a menos que já tenham sido pagas ou que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são postergados ou reorganizados, a menos que o jogo seja reorganizado para ser realizado dentro dos dois dias seguintes ao do início original.
Se houver uma mudança de local, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - a equipe local ou a equipe de fora vence, a equipe local vence ou empata, ou a equipe de fora vence ou empata.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols estará acima ou abaixo do nível cotado.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a primeira equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a última equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a próxima equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que receberá os Primeiros Minutos de Penalidade.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever se haverá um gol short-handed no jogo. Um gol short-handed é marcado se uma equipe marca com um homem ou mais na área de pênalti e o relatório do jogo o registra oficialmente como um gol short-handed
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever a primeira que receberá mais minutos de penalidades no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de minutos totais de penalidades combinados de ambas as equipes no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols Powerplay em um jogo. Um gol Powerplay acontece se uma equipe marca com um homem ou mais no gelo a mais do que a equipe adversária em razão de minutos de penalidades e o relatório do jogo o lista especificamente como gol Powerplay.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever que uma equipe vencerá sem tomar gols.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador a marcar mais gols entre os jogadores relevantes. Ambos os jogadores em uma partida deverão estar incluídos na lista oficial e disputar a partida para as apostas serem válidas.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.
Todas as apostas serão pagas de acordo com a posição oficial no pódio e mudanças subseqüentes nos resultados, seja devido a audiências disciplinares ou outros motivos, serão desconsideradas. Quando uma posição de pódio não for alcançada, todas as apostas serão pagas de acordo com as regras da Federation Internationale de L'Automobile (FIA) para a Fórmula Um, FIM e outras federações de regras oficiais.
As regras abrangem a Fórmula 1, MotoGP, German DTM, WTTC, Superbike, Supersport e Trial.
Se uma corrida for iniciada e abandonada antes que um resultado oficial possa ser determinado, todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local dentro de dois meses da data de início pretendida.
Se uma corrida for postergada ou reorganizada todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local dentro de dois meses da data de início pretendida.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida.
A corrida é considerada como tendo sido iniciada depois do sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se uma corrida for interrompida e então reiniciada, todas as apostas valerão independentemente de qualquer alteração no posicionamento.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da seção de qualificação relevante. As apostas serão pagas de acordo com as posições e os tempos estabelecidos durante a sessão final de qualificação.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer ajustes subseqüentes de posições no grid serão desconsiderados. Isso inclui também as apostas de comparações ou outras especiais de qualificação.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de finalistas na corrida relevante.
Para os propósitos desta aposta, o número de finalistas será o estabelecido oficialmente, incluindo os pilotos com uma volta ou mais (de acordo com o resultado oficial da FIA no final da corrida).
As apostas em margem de vitória prevêem a margem de vitória oficial entre o primeiro e o segundo carro a cruzar a linha.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer penalidades de tempo ou desqualificação ocorridas após a corrida por qualquer piloto serão desconsideradas.
Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.
As apostas ganhadoras deverão prever o piloto vencedor e a margem de vitória entre seu carro e o segundo carro a cruzar a linha.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer penalidades ou desqualificações subseqüentes serão desconsideradas. Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.
As apostas ganhadoras deverão prever qual de dois pilotos nomeados terminará em primeiro lugar.
Se ambos os pilotos falharem em terminar a corrida então o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor.
Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, todas as apostas em comparações serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Pilotos.
Qualquer piloto que não participar da temporada do campeonato será tratado como Não-Corredor. Para os propósitos desta aposta, o pagamento se baseia no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e quaisquer subseqüentes investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão desconsideradas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Construtores.
Qualquer construtor que não participar da temporada do campeonato será tratado como Não-Corredor. Para os propósitos desta aposta, o pagamento se baseia no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e quaisquer subseqüentes investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão desconsideradas.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos ganhos pelo Construtor relevante. Qualquer construtor que não participar da temporada do campeonato será tratado como Não-Corredor.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com o prêmio mostrado na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo subseqüentemente.
Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos programados do 1o. Tempo. O Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos é definido como os 80 minutos programados de jogo no 1o. e 2o. Tempos. O Tempo Extra é definido como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas sobre jogos de rugby estão baseadas na pontuação no final do Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relativos à pontuação do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do seu final programado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em jogos que forem abandonados ante de completar o Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas em jogos postergados serão canceladas a menos que sejam disputados antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), situação em que as apostas permanecerão válidas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tiver sido ajustada pelo handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória entre as duas equipes no final do Tempo Normal
As apostas ganhadoras deverão selecionar o primeiro jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As a postas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o primeiro try ser marcado serão consideradas como perdedoras.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que entram como substitutos depois que o primeiro try tenha sido marcado. Se um jogo for abandonado antes que o primeiro try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' Se um jogo for abandonado depois que o primeiro try for marcado, todas as apostas valerão. As apostas no primeiro jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro try.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o próximo jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para os propósitos deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas no próximo marcador de try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se um jogo for abandonado antes de o próximo try ser marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.'
Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo try.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o último jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal.
Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o último try ser marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes que o último try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' As apostas no último jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o último try.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos marcados no jogo pelo jogador nomeado no Tempo Normal.
Os pontos são dados para todos os chutes (conversões, gols de penalidades) e tries. No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas valerão. No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos com chutes conquistados no jogo no Tempo Normal por uma equipe.
Os pontos são marcados para todas as penalidades, conversões e gols. No caso de abandono, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima pontuação no jogo é um try, penalidade ou gol no Tempo Normal.
Um try com penalidade será considerado um try, a menos que um prêmio seja oferecido especificamente para 'Try Com Penalidade.'
Se nenhuma pontuação no jogo for obtida antes do final do Tempo Normal, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão selecionar os números das camisas utilizadas pelos marcadores de try em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta os jogadores serão considerados como vestindo durante o jogo a camisa que usaram no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo), receberá o número 16 para a Rugby Union e o número 14 para a Rugby League.
Se qualquer jogador usar uma camisa com letras ao invés de números, o alfabeto será considerado como correspondente aos números de 1 a 26, ex.: A=1, J=10, etc....Se qualquer try marcado for um try com penalidade, o número da camisa do marcador será considerado como sete na Rugby League. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número de scrummages (lutas pela bola) ou lineouts ocorridos em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta, scrummages e lineouts ganhas, mas não realizadas não contarão. No caso de restabelecimento de scrummage na mesma posição ou retomada de lineout, somente a scrummage ou lineout originais contam e contam como uma no total. No caso de o jogo ser abandonado no primeiro tempo todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado no segundo tempo todas as apostas que não forem de 'Scrums no 1o. Tempo' ou 'Lineouts no 1o. Tempo' serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de tries marcados em um jogo no Tempo Normal. No caso de um jogo ser abandonado todas as apostas serão canceladas. Para os propósitos desta aposta, os tries com penalidade contam.
As apostas ganhadoras deverão selecionar um número total de tries marcados em um grupo de jogos no Tempo Normal.
No caso de um jogo ser abandonado ou postergado a qualquer tempo, quatro tries serão alocados a cada jogo, independentemente do número de tries no jogo naquele ponto. Se dois ou mais jogos forem postergados então todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no Tempo Total.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 80 Minutos não for completado.
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que o primeiro/próximo/último try será marcado no Tempo Normal. Quando um tempo for cotado e uma opção de 'Nenhum Try' não for oferecida, se não houver nenhum try na partida, então o resultado 'Acima' será considerado o vencedor. Por exemplo, em um jogo onde nenhum try for marcado, 'Acima de 50 Minutos' será considerado vencedor e 'Abaixo de 50 Minutos' será considerado perdedor.
No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas valerão se já tiverem sido pagas, incluindo apostas em seleções de tempo de try que aconteceram. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas em faixas de tempo '1-10' e '11-20' são perdedoras. No caso de uma disputa sobre o tempo de um try, a opinião da emissora de TV que estiver transmitindo o jogo será aplicada. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora de TV e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não estiver sendo televisionado, a determinação da Press Association será utilizada.
Para os eventos do jogo, as referências para os tempos vencedores serão obtidos junto à emissora de TV que estiver cobrindo o jogo.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com o prêmio mostrado na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo subseqüentemente.
Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos programados do 1o. Tempo. O Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos são definidos como os 80 minutos programados de jogo no 1o. e 2o. Tempos. O Tempo Extra é definido como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas sobre jogos de rugby estão baseadas na pontuação no final do Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relativos à pontuação do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do seu final programado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em jogos que forem abandonados ante de completar o Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todos as apostas em jogos postergados serão canceladas a menos que sejam disputados antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), caso em que as apostas permanecerão válidas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tiver sido ajustada pelo handicap.
As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória entre as duas equipes no final do Tempo Normal
As apostas ganhadoras deverão selecionar o primeiro jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As a postas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o primeiro try ser marcado serão consideradas como perdedoras.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que entram como substitutos depois que o primeiro try tenha sido marcado. Se um jogo for abandonado antes que o primeiro try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' Se um jogo for abandonado depois que o primeiro try for marcado, todas as apostas valerão. As apostas no primeiro jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro try.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o próximo jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para os propósitos deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas no próximo marcador de try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se um jogo for abandonado antes de o próximo try ser marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.'
Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo try.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o último jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal.
Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o último try ser marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes que o último try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' As apostas no último jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o último try.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos marcados no jogo pelo jogador nomeado no Tempo Normal.
Os pontos são dados para todos os chutes (conversões, gols de penalidades) e tries. No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas valerão. No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos com chutes conquistados no jogo no Tempo Normal por uma equipe.
Os pontos são marcados para todas as penalidades, conversões e gols. No caso de abandono, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima pontuação no jogo é um try, penalidade ou gol no Tempo Normal.
Um try com penalidade será considerado um try, a menos que um prêmio seja oferecido especificamente para 'Try Com Penalidade.'
Se nenhuma pontuação no jogo for obtida antes do final do Tempo Normal, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão selecionar os números das camisas utilizadas pelos marcadores de try em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta os jogadores serão considerados como vestindo durante o jogo a camisa que usaram no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo), receberá o número 16 para a Rugby Union e o número 14 para a Rugby League.
Se qualquer jogador usar uma camisa com letras ao invés de números, o alfabeto será considerado como correspondente aos números de 1 a 26, ex.: A=1, J=10, etc....Se qualquer try marcado for um try com penalidade, o número da camisa do marcador será considerado como oito na Rugby Union. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número de scrummages (lutas pela bola) ou lineouts ocorridos em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta, scrummages e lineouts ganhas, mas não realizadas não contarão. No caso de restabelecimento de scrummage na mesma posição ou retomada de lineout, somente a scrummage ou lineout originais contam e contam como uma no total. No caso de o jogo ser abandonado no primeiro tempo todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado no segundo tempo todas as apostas que não forem de 'Scrums no 1o. Tempo' ou 'Lineouts no 1o. Tempo' serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de tries marcados em um jogo no Tempo Normal. No caso de um jogo ser abandonado todas as apostas serão canceladas. Para os propósitos desta aposta, os tries com penalidade contam.
As apostas ganhadoras deverão selecionar um número total de tries marcados em um grupo de jogos no Tempo Normal.
No caso de um jogo ser abandonado ou postergado a qualquer tempo, quatro tries serão alocados a cada jogo, independentemente do número de tries no jogo naquele ponto. Se dois ou mais jogos forem postergados então todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no Tempo Total.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 80 Minutos não for completado.
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que o primeiro/próximo/último try será marcado no Tempo Normal. Quando um tempo for cotado e uma opção de 'Nenhum Try' não for oferecida, se não houver nenhum try na partida, então o resultado 'Acima' será considerado o vencedor. Por exemplo, em um jogo onde nenhum try for marcado, 'Acima de 50 Minutos' será considerado vencedor e 'Abaixo de 50 Minutos' será considerado perdedor.
No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas valerão se já tiverem sido pagas, incluindo apostas em seleções de tempo de try que aconteceram. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas em faixas de tempo '1-10' e '11-20' são perdedoras. No caso de uma disputa sobre o tempo de um try, a opinião da emissora de TV que estiver transmitindo o jogo será aplicada. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora de TV e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não estiver sendo televisionado, a determinação da Press Association será utilizada.
Para os eventos do jogo, as referências para os tempos vencedores serão obtidos junto à emissora de TV que estiver cobrindo o jogo.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas, com exceção dos Prêmios do Jogo, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prêmios do Jogo, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado o vencedor desde que pelo menos uma etapa tenha sido disputada.
Todas as apostas permanecem válidas para jogos que são postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses da data de início original.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado como vencedor, desde que pelo menos uma etapa tenha sido disputada no jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final for ajustada pelo handicap.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever a primeira cor encaçapada em uma caçapa individual, não incluindo a vermelha ou a branca ou qualquer cor encaçapada como resultado de tacada errada.
No caso de re-rack (nova disposição das bolas) o resultado será considerado desde que uma cor tenha sido encaçapada, caso contrário todas as apostas não pagas continuarão valendo.
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que alcançará o maior break em uma etapa ou no torneio.
No caso de empate na etapa/torneio, as regras Dead Heat serão aplicadas. A menos que seja estabelecido de maneira diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que vai encaçapar a primeira bola em uma etapa.
Isso não inclui quaisquer tacadas faltosas por qualquer jogador.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de tacadas até encaçapar a primeira bola na etapa.
As tacadas faltosas e break-off (primeira tacada) estão incluídas.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de ocasiões que em que ocorre uma bola colada em uma etapa.
Uma bola colada precisa ser considerada pelo juiz como tal.
Todas as apostas sobre corridas abandonadas serão canceladas a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta tenha sido paga.
Todas as apostas sobre corridas postergadas, reorganizadas ou movidas para um local diferente serão canceladas a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta tenha sido paga.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida.
Todos os quatro corredores nomeados deverão completar a corrida para as apostas valerem. No caso de reinício da corrida com exclusões, desde que os quatro corredores nomeados tenham iniciado originalmente a primeira corrida, as apostas continuam válidas.
Para os propósitos desta aposta, os pontos de bônus não contam em apostas em séries. Para as apostas valerem todas as 15 séries de um evento devem ser completadas exceto se uma equipe for considerada líder insuperável ao levar em conta os handicaps. 1o. = 3 pontos, 2o. = 2 pontos, 3o. = 1 ponto.
No caso de um Grande Prêmio abandonado, o pagamento do Mercado Relacionado ao Vencedor será determinado pela alocação de pontos à posição geral do Grande Prêmio.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Se um jogo for abandonado ou um jogador se retirar, todas as apostas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga. As apostas sobre os Prêmios do Jogo continuarão válidas se um set tiver sido completado, caso contrário essas apostas serão canceladas.
Se ocorrerem as seguintes circunstâncias, todas as apostas continuarão válidas:
No caso de uma partida ser ganha por um jogador por qualquer razão antes que o número total de sets tenha sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido completado, todas as apostas continuarão válidas para o jogador que oficialmente seguir para a próxima rodada ou for declarado vencedor do torneio.
No caso de uma mudança no número total oficial de sets disputados em uma partida, todas as apostas continuarão válidas.
As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação exata entre os jogadores.
O número total de sets requerido para vencer a partida deverá ser disputado para as apostas em sets valerem, caso contrário as apostas serão canceladas.
No caso de uma mudança no número total de sets a serem disputados na partida, todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do game.
Se um game não for completado por qualquer razão, as apostas serão pagas com base no jogador que ganhou o game.
As decisões da SportingBet com relação ao pagamento de apostas de acordo com os Prêmios do Game serão finais.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de games em um dado set ou a margem de vitória em um set. Se o set não for completado por qualquer razão, todas as apostas para aquele set serão canceladas.
Se a partida for abandonada após a conclusão do set todas as apostas para o set anterior continuarão válidas.
Um tie break é considerado como um game para propósitos de pagamento de aposta.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de aces ou duplas faltas no game relevante. Se uma partida for abandonada por qualquer razão, as apostas continuarão válidas, a não ser que a aposta já tenha sido paga.
A SportingBet examinará todas as evidências disponíveis para determinar o resultado dessas apostas para determinar de maneira justa se o serviço foi realmente um ace/dupla falta. Nossa decisão a respeito dessas apostas será final e nos reservamos o direito de cancelar essas apostas se for impossível determinar conclusivamente se um serviço foi um ace/dupla falta com base em todas as evidências disponíveis na ocasião.
As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos disputados no game relevante.
Se uma partida for abandonada por qualquer razão, as apostas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga. Os pontos por violação do código contam para o número total de pontos em um game.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de cada ponto em um game.
As apostas feitas sobre o ganhador de pontos que não acontecem serão canceladas. Quando um jogador viola o código segundo o árbitro e um ponto é concedido ao seu oponente, as apostas feitas sobre o ganhador do próximo ponto serão canceladas.
Por exemplo, após o 3o. ponto em um primeiro game de uma partida, Coria violou o código e um ponto foi concedido a Federer. Nesse caso, todas as apostas sobre o 4o. ponto do 1o. Game serão canceladas. Entretanto, nós contaremos um ponto de violação de código para pagar o número total de pontos no game.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio. Consulte apostas efetuadas antes do início do evento.
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de ocorrências em um certo evento (ex.: o número total de aces).
Se um torneio for postergado ou cancelado, ou a extensão do torneio for reduzida, todas as apostas serão canceladas.
As Regras de Las Vegas serão aplicadas no que aqui não constar.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo de qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Basquetebol são baseadas na pontuação no final de um Jogo de 43 Minutos programado para a NBA e um Jogo de 35 Minutos para a NCAA. A prorrogação será levada em conta em todas as apostas com exceção dos seguintes tipos de apostas: "Intervalo - Final de Encontro" e apostas específicas para o "4º Quarto".
(Nota: esta regra é diferente para Basquetebol Europeu, leia as regras correspondentes).
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são abandonados antes da conclusão do Jogo de 43 Minutos para a NBA ou Jogo de 35 Minutos para a NCAA, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou as apostas já tenham sido pagas.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são postergados/reorganizados ou movidos para um local diferente do originalmente anunciado no site.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final for ajustada por handicap (contagem de pontos ou lado).
As apostas serão canceladas (sem ação) se ocorre um empate no valor do handicap (contagem de pontos ou lado).
Os clientes podem fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e no Total de Pontos no mesmo jogo em todos os jogos de Basquetebol (a não ser que esteja circulado).
Os clientes não podem, entretanto, fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e nos Prêmios do Jogo (Moneyline) no mesmo jogo.
Os clientes não podem fazer múltiplas apostas (acumuladas ou desafios) no primeiro tempo de um jogo com o resultado do jogo todo.
A compra ou venda de pontos lhe permite mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou o valor do Total de Pontos de um jogo.
Os clientes podem mover o mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) de modo que recebam mais pontos se estiverem apostando no provável perdedor ou percam menos pontos se estiverem apostando no favorito.
Para cada meio ponto que você alterar o valor do Handicap (contagem de pontos ou lado), nós automaticamente deduziremos um valor do prêmio oferecido. Por outro lado, o prêmio será maior quando for dado meio ponto adicional.
Um desafio é uma seleção de duas ou mais equipes em uma aposta em que o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou Total de Pontos é ajustado em favor do cliente.
Os clientes podem fazer seleções no Futebol Americano e no Basquetebol. O número de equipes selecionadas e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinam o prêmio.
Um Empate (sem ação) e uma Vitória em um desafio de duas equipes deverão ser cancelados (sem ação). Um Empate (sem ação) e um Prejuízo em um desafio de duas equipes deverá ser uma aposta perdedora. Empates em um desafio de três ou mais equipes significam que a aposta se tornou um desafio de duas equipes. A tabela de pagamento de desafios é a seguinte:
Basquetebol
| 4 Pontos |
4,5 Pontos |
5 Pontos |
|
| 2 Equipes | - 110 | -120 | -130 |
| 3 Equipes | + 180 | +160 | +120 |
| 4 Equipes | +300 | +250 | +200 |
| 5 Equipes | +450 | +400 | +350 |
| 6 Equipes | +600 | +550 | +500 |
| 7 Equipes | +1000 | +900 | +800 |
| 8 Equipes | +1500 | +1200 | +1000 |
| 9 Equipes | +2000 | +1500 | +1200 |
| 10 Equipes | +2500 | +2000 | +1500 |
| Futebol | 6 Pontos | 6,5 Pontos | 7 Pontos |
|---|---|---|---|
| 2 Equipes | - 110 | -120 | -130 |
| 3 Equipes | + 180 | +160 | +120 |
| 4 Equipes | +300 | +250 | +200 |
| 5 Equipes | +450 | +400 | +350 |
| 6 Equipes | +600 | +550 | +500 |
| 7 Equipes | +1000 | +900 | +800 |
| 8 Equipes | +1500 | +1200 | +1000 |
| 9 Equipes | +2000 | +1500 | +1200 |
| 10 Equipes | +2500 | +2000 | +1500 |
No caso de incerteza sobre o resultado de uma aposta, o pagamento será determinado pelo resultado oficial divulgado pela NFL ou o Registro do Jogo oficial em http://www.nfl.com. Para os propósitos dos jogos da NCAAF, as apostas serão pagas de acordo com www.donbest.com. Quaisquer ajustes subseqüentes a essas estatísticas após 24 horas não serão contados. São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos do Futebol Americano são baseadas no resultado oficial no final do Jogo de 55 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga. O Jogo de 55 Minutos é identificado por quatro quartos de jogo programados mais Prorrogação.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 55 Minutos, a menos que a aposta já tenha sido paga ou um resultado oficial tenha sido divulgado.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem postergados, a menos que o jogo seja disputado dentro de 12 horas do horário de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que sejam disputados em lugar diferente do originalmente anunciado no site.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado).
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos (combinados de ambas as equipes) em um jogo está acima ou abaixo de um valor definido.
As apostas ganhadoras deverão prever a faixa de pontos em que o resultado se situa.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no final do 2o. Quarto e no final do 4o. Quarto. Para os propósitos desta aposta, a Prorrogação não é considerada.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do 2o. Quarto. As apostas serão canceladas (sem ação) se o jogo for abandonado antes da conclusão do 2o. Quarto.
As apostas ganhadoras deverão prever se a primeira/próxima pontuação será um touchdown, gol de campo ou segurança.
Se o jogo for abandonado ou completado e um touchdown, gol de campo ou segurança não ocorrerem, as apostas serão canceladas (sem ação).
As apostas ganhadoras deverão prever o total agregado de números de camisas dos marcadores de touchdown em um jogo ou jogos.
As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por um jogador ou grupo de jogadores, ex.: passes e jardas corridas de Michael Vick.
As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por uma equipe. Para esses mercados, são concedidos 25 pontos para uma vitória, 15 pontos para um Touchdown, 5 pontos para um Gol de Campo, -5 pontos para um chute perdido, -10 pontos para perda da bola (não em downs) e 5 pontos por roubar a bola de um quarterback adversário.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que obterá o primeiro touchdown/roubada de bola/perda de bola. Se o jogo for abandonado ou completado antes de qualquer um desses eventos ocorrer, as apostas serão canceladas (sem ação).
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que ocorreu o primeiro touchdown/gol de campo. Todas as apostas acompanham o tempo de acordo com o relógio oficial do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever se um touchdown ou gol de campo ocorrerão no Quarto definido.
O quarto deverá ser completado para as apostas terem valor, a menos que a aposta já tenha sido paga. As apostas serão canceladas (sem ação) se o Quarto não for completado.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Quarto relevante.
O Quarto deverá ser completado para as apostas valerem. As apostas serão canceladas (sem ação) se o Quarto não for completado.
Deverão ter sido disputados pelo menos 15 minutos de jogo em cada Quarto para as apostas valerem. A Prorrogação não é considerada para propósitos de apostas sobre os pontos do Quarto no 4o. Quarto.
As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima jogada será uma 'Corrida', um 'Passe Completo' ou um 'Passe Incompleto.'
Se ocorrer uma penalidade na jogada, todas as apostas serão canceladas (sem ação) a menos que a extensão em jardas com a penalidade seja calculada após a extensão em jardas original da jogada ou uma penalidade de bola parada.
Se uma equipe ofensiva chutar rapidamente a bola, todas as apostas sobre a Próxima Jogada serão canceladas (sem ação).
Uma 'Corrida' para propósitos de aposta é definida como qualquer tentativa de um jogador ofensivo ganhar ou perder extensão em jardas através de uma corrida com a bola entregue ou sem ajuda de acordo com os seguintes exemplos:
a) Qualquer bola entregue por um jogador ofensivo onde um passe legal não é tentado;
b) Qualquer bola deixada escapar por um jogador ofensivo, independentemente de quem recupera a bola onde um passe legal não é tentado, incluindo o quarterback sofrendo uma tomada de bola ou uma perda de bola no snap (saída);
c) Um jogador ofensivo que faz um arremesso lateral (conforme as regras oficiais) onde o arremesso lateral é recuperado ou não e um passe legal não é tentado;
d) Uma roubada de bola, fuga ou ajoelhada do quarterback;
e) Um jogador ofensivo tomando uma segurança intencional.
Um passe para efeito de aposta é definido como um jogador ofensivo que realiza ou tenta realizar um passe nos exemplos a seguir.
a) Se um jogador tem a bola tomada pela defesa e perde a bola na tentativa, na visão oficial, de efetuar um passe, esse é um 'Passe Incompleto.'
b) Um passe lançado (completo ou incompleto) será considerado como um passe.
c) Se o jogador ofensivo precisa atirar a bola ao chão, esse é um 'Passe Incompleto.'
A aposta sobre a Próxima Jogada pode ser oferecida em uma ocasião com cinco possíveis resultados: 'Corrida', 'Passe Completo', 'Roubada de bola' e 'Sem Jogo.' 'Sem Jogo' compreende qualquer penalidade aceita onde o resultado da jogada não conta. A roubada de bola é classificada como um ação de um jogador defensivo de tomar a bola do quarterback quando este tenta passar a bola além da linha da luta pela bola.
As apostas ganhadoras deverão prever se a equipe com a posse de bola alcançará um first down na jogada.
Um touchdown ofensivo será considerado como first down. Um first down não será considerado quando um jogador ganhar a extensão em jardas necessária para um first down mas deixar cair a bola, com o time adversário recuperando a bola. Será considerado como 'Nenhum First Down.'
Se a equipe ofensiva deixar cair a bola e a equipe adversária recuperar a bola, mas perder a bola novamente para a equipe ofensiva original na mesma jogada, devido à mudança de posse na jogada nenhum first down terá sido obtido.
De nenhuma maneira uma equipe defensiva poderá fazer um first down. Qualquer penalidade resultante da equipe defensiva ganhar um first down será considerada como tal. Qualquer jogada ofensiva negada por uma penalidade será considerada como 'Nenhuma Jogada' e as apostas serão canceladas (sem ação).
As apostas ganhadoras deverão prever o número de jogadas antes que o próximo first down seja alcançado. Se houver uma penalidade em uma jogada que seja aceita, a jogada será considerada como 'Nenhuma Jogada' e a jogada não contará para o total. Isso inclui uma penalidade sobre uma jogada que daria à equipe ofensiva um first down automático - essa jogada não conta e a aposta será considerada em relação à última jogada completada.
Por exemplo, se for a 1a. e 10' e a defesa causar uma penalidade que dê à equipe ofensiva um first down, então 'Nenhum First Down' será considerado como vencedor.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de um drive pela equipe ofensiva com a posse de bola. Para os propósitos desta aposta 'Outros' compreende, recuperação da bola, recuperação da bola em downs, fim do meio tempo ou do jogo, chute perdido e segurança.
As apostas ganhadoras deverão prever se o jogador que tentar um gol de campo terá sucesso ou não. Esta aposta só é válida em uma tentativa de gol de campo onde a bola é realmente chutada. Gols de campo falhos, snaps ruins, penalidades ou outras jogadas que não resultem em uma tentativa de gol de campo serão considerados cancelados (sem ação).
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de um chute pela equipe com a posse de bola. Se a bola não for chutada por causa de um snap ruim, um chute deliberadamente falho ou uma penalidade que anule o chute, a aposta será cancelada (sem ação).
Um 'Fair Catch' deverá ser sinalizado como tal e a bola deverá ser apanhada. Uma 'Corrida' é qualquer tentativa de retornar a bola às mãos da equipe que recebe o chute e também inclui um chute lateral. 'OOB' (fora de campo) é classificado como qualquer área onde a bola cruze fora das linhas laterais do campo de jogo. 'Downed' é classificado se a bola parar de se mover ou é jogada ao chão pela equipe que vai chutar tocando a bola antes da equipe que vai receber. 'Blocked' é classificado se a equipe que recebe tiver sucesso em bloquear o chute e a bola for tocada além da linha de luta pela bola.
Se a bola chutada, apesar de ser tocada pela equipe que recebe, cruzar a linha de luta pela bola por seu próprio impulso, será considerada como parcialmente bloqueada e as mesmas regras se aplicam como se não tivesse sido bloqueada.
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do chute.
Se a bola não for chutada em razão de uma penalidade que anule a jogada, a aposta será cancelada (sem ação). Um 'Touchback' só ocorrera se for assim considerado oficialmente. 'OOB' (fora de campo) é classificado como qualquer área onde a bola cruze fora das linhas laterais do campo de jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Superbowl, Conferência ou Divisão. Se a temporada regular da NFL não for completada, as apostas nesses mercados serão anuladas (sem ação). As apostas em vencedores da Divisão continuarão valendo desde que as Divisões sejam completadas.
Os clientes podem fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e no Total de Pontos no mesmo jogo em todos os jogos de Futebol Americano (a não ser que esteja circulado). Os clientes podem também fazer múltiplas apostas (acumuladas) nos Prêmios do Jogo (Moneyline) e no Total de Pontos no mesmo jogo de todos os jogos do Futebol Americano (a não ser que esteja circulado).
Os clientes não podem, entretanto, fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e nos Prêmios do Jogo (Moneyline) no mesmo jogo.
Os clientes não podem fazer múltiplas apostas (acumuladas ou desafios) no primeiro tempo de um jogo com o resultado do jogo todo.
A compra ou venda de pontos lhe permite mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou o valor do Total de Pontos de um jogo.
Os clientes podem mover o mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) de modo que recebam mais pontos se estiverem apostando no provável perdedor ou percam menos pontos se estiverem apostando no favorito.
Para cada meio ponto alterado no valor do Handicap (contagem de pontos ou lado), será necessário deduzir um valor do prêmio oferecido. Por outro lado, o prêmio será maior quando for dado meio ponto adicional.
Um desafio é uma seleção de duas ou mais equipes em uma aposta em que mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou Total de Pontos é ajustado em favor do apostador.
Os clientes podem fazer seleções no Futebol Americano e no Basquetebol. O número de equipes selecionadas e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinam as vantagens de pagamento.
Um Empate (sem ação) e uma Vitória em um desafio de duas equipes deverão ser cancelados (sem ação). Um Empate (sem ação) e um Prejuízo em um desafio de duas equipes deverá ser uma aposta perdedora. Empates em um desafio de três ou mais equipes deverão reverter para o grupo de apostas inferior mais próximo. Por exemplo, qualquer Empate em um desafio de três equipes significa que a aposta se tornou um desafio de duas equipes. A tabela de pagamento de desafios é a seguinte:
| Futebol | 6 Pontos | 6,5 Pontos | 7 Pontos |
|---|---|---|---|
| 2 Equipes | - 110 | -120 | -130 |
| 3 Equipes | + 180 | +160 | +120 |
| 4 Equipes | +300 | +250 | +200 |
| 5 Equipes | +450 | +400 | +350 |
| 6 Equipes | +600 | +550 | +500 |
| 7 Equipes | +1000 | +900 | +800 |
| 8 Equipes | +1500 | +1200 | +1000 |
| 9 Equipes | +2000 | +1500 | +1200 |
| 10 Equipes | +2500 | +2000 | +1500 |
| Basquetebol | 4 Pontos | 4,5 Pontos | 5 Pontos |
|---|---|---|---|
| 2 Equipes | - 110 | -120 | -130 |
| 3 Equipes | + 180 | +160 | +120 |
| 4 Equipes | +300 | +250 | +200 |
| 5 Equipes | +450 | +400 | +350 |
| 6 Equipes | +600 | +550 | +500 |
| 7 Equipes | +1000 | +900 | +800 |
| 8 Equipes | +1500 | +1200 | +1000 |
| 9 Equipes | +2000 | +1500 | +1200 |
| 10 Equipes | +2500 | +2000 | +1500 |
São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final do jogo posteriormente.
As apostas em jogos do Hóquei Americano são baseadas no resultado no final do Jogo de 55 Minutos a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga. O Jogo de 55 Minutos é definido como todos os três períodos de jogo mais a Prorrogação e Shootout de pênaltis. Se o jogo terminar na prorrogação empatado e ir para um shootout, o vencedor do shootout será creditado com um gol extra.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 55 Minutos, a menos que a aposta já tenha sido paga ou se um resultado oficial for divulgado.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são postergados a menos que o jogo seja disputado dentro de 12 horas do horário de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são jogados em um local diferente do originalmente anunciado no site.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo terminar empatado na prorrogação e for para um shootout, o vencedor do shootout será creditado com um gol extra.
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final for ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado).
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols (combinados de ambas as equipes) no jogo está acima ou abaixo de um valor definido.
Se o jogo terminar empatado na prorrogação e for para um shootout, um gol extra será creditado ao Total de Gols.
São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.
O pagamento da aposta será feito de acordo com o prêmio disponível na hora em que a aposta foi aceita. Isso não inclui quaisquer disputas pós-corrida por qualquer equipe que altere o resultado final de uma corrida posteriormente.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que forem abandonadas antes da conclusão, a menos que a aposta já tenha sido paga ou se um resultado oficial for divulgado.
Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que forem postergadas, a menos que a corrida seja reiniciada dentro de 48 horas da hora de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que aconteçam em local diferente do originalmente anunciado no site.
As apostas ganhadoras deverão prever o piloto vencedor na corrida.
No caso de uma corrida ser abandonada as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.
As apostas ganhadoras deverão prever qual piloto terminará em primeiro lugar entre dois pilotos relevantes. No caso de uma corrida ser abandonada, as apostas serão pagas sobre o piloto que liderar naquela hora.
Se ambos os pilotos falharem em concluir a corrida, as apostas serão pagas sobre o piloto que completar mais voltas. No caso de ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, as apostas serão canceladas independentemente de suas posições relativas na volta.
Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo que alterem o resultado final do jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Voleibol são baseadas na pontuação em Tempo Total. A Prorrogação não está incluída a menos que seja estabelecido de maneira diferente.
Se um jogo for abandonado todas as apostas serão canceladas a menos que a aposta já tenha sido paga ou que seja estabelecido de maneira diferente.
Se um jogo for postergado e reorganizado para disputa dentro dos dois dias seguintes à hora de início original, então todas as apostas continuarão válidas. Se o jogo for postergado por mais de dois dias então as seleções serão canceladas. Seu um jogo for disputado em um local alterado então todas as apostas serão canceladas.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.
As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes no jogo está acima ou abaixo de um valor particular.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes no set está acima ou abaixo de um valor particular.
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos marcados por um jogador está acima ou abaixo de um valor definido. Um jogador deverá estar oficialmente registrado e participar do jogo para as apostas serem válidas.
As apostas ganhadoras deverão prever o jogador com mais pontos no jogo. Ambos os jogadores em uma aposta de competição deverão estar oficialmente registrados e participar do jogo.
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
As apostas serão pagas no final dos play-offs. As classificações no final da temporada regular não serão consideradas.
Se por qualquer razão uma seleção não começar um evento de Esportes de Inverno, a aposta é perdida mesmo que o evento ocorra. Consulte Regras Para Apostas Antes do Evento acima.
Todas as apostas serão canceladas se um evento for abandonado, a menos que a federação de regras oficial (FIS, IBU, ou qualquer outra federação oficial) confirme o resultado como 'resultado oficial' na hora em que o evento foi abandonado e não continuou dentro dos próximos dois dias no mesmo local.
Todas as apostas continuarão válidas se o evento for postergado e for reiniciado no mesmo local dentro de dois dias. Se um evento for movido para um local diferente, as apostas serão canceladas.
Para as apostas nas disputas, ambos os participantes deverão iniciar o evento para as apostas serem válidas. Em Sky Jumping, ambos os saltadores deverão se qualificar para o evento e iniciar o evento para as apostas serem válidas.
No caso de nenhum esquiador terminar o evento, as apostas serão canceladas.
Para os propósitos desta aposta, os eventos de equipe e revezamento só contam como medalha individual.
